'Ming Tide' 출시의 후속 최적화 방향: 전투, 성능 등이 조정됩니다.

WBOY
풀어 주다: 2024-03-23 10:30:49
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322명이 탐색했습니다.

"쏘나타 테스트"에 관심을 가져주신 드리프터 여러분께 감사드리며, 이번 테스트에도 시간을 내어 적극적으로 참여해주셔서 진심으로 감사드립니다! 테스트 기간 동안 우리는 귀중한 피드백과 제안을 많이 받았습니다. 세심한 편집과 신중한 고려를 거쳐 후속 개발을 위해 관련 피드백이 촉진되었습니다. 여기에서는 방랑자들의 질문에 답하기 위해 후속 조정 및 최적화 방향에 대한 지침을 준비했습니다.

전투 최적화 방향

기본 전투 경험 최적화

많은 드리프터들이 제보해 주신 "전투 음향 경험 불량, 충격 및 질감 불량" 문제에 대응하여 무기 음향 효과, 음향 효과 및 전투 중 음향 효과는 스킬 음향 효과 등 주요 반복 작업을 거쳤습니다. 또한, 캐릭터의 점프 속도와 카메라 표시, 착지 동작의 연계성을 조정하여 캐릭터의 점프 성능을 보다 원활하게 만들었습니다.

캐릭터 전투 경험 조정

Ling Yang과 Jian Xin의 전투 느낌을 최적화하여 전반적인 캐릭터 경험을 향상시키는 등 일부 캐릭터에 대한 목표 조정이 이루어졌습니다. 전투 중에 보다 효율적으로 해제될 수 있도록 베리나이의 회복 메커니즘을 조정했습니다. 카카로 전투 경험을 최적화하고 변형 스킬이 기본적으로 적용되도록 조정했습니다.

전투 기술 훈련 추가

던전 진행 중에 전투 기술을 훈련할 수 있는 새로운 전투 교습 던전이 추가되었습니다.

위 콘텐츠 외에도 카메라 성능 저하, 추적 중인 적의 이탈 용이, 몬스터 탈출 용이, 낮은 반격 성공률 등 전투 경험 문제도 지속적으로 최적화되고 있습니다.

시스템 최적화 방향

사운드 시스템 최적화

이번 테스트 동안 사운드 시스템에 대해 많은 피드백을 받았습니다. 적극적인 경험과 제안을 해주신 드리프터 여러분께 매우 감사드립니다! 음성 뼈대 개발에 대한 높은 압력, 재활용 경험 부족 등의 문제에 대한 모든 분들의 피드백을 반영하여 튜닝 방향은 다음과 같습니다.

① 음성 뼈대 획득 경험을 최적화하고 음성 뼈대 획득 방법을 풍부하게 합니다. 앞으로는 활동 완료, 매일 활동 등을 통해 음성 보상을 획득할 수 있습니다.

② 유휴 사운드 및 오버플로 사운드 사용을 최적화합니다. 강화되지 않은 음성 뼈대를 나중에 사용할 수 있으며 새로운 잠금 해제된 음성 뼈대 유형으로 무작위로 변환할 수 있습니다.

③ 튜너 리턴이 추가되었습니다. 조율된 목소리를 재배재료로 사용할 경우 일정 비율의 조율사가 반환됩니다.

IV 부사 항목 획득 경험을 최적화합니다. 최소 무작위 값을 늘리고 결과의 무작위 범위를 줄이십시오.

⑤ Sound Body의 원클릭 조립 추천 로직을 최적화합니다.

또한, 조립 후 '오토바이 라이더' 상태로 변신할 수 있는 사운드 스켈레톤 스킬 '불타는 빛의 질주'의 새로운 상태도 추가했습니다. 보이스 스켈레톤의 특성에 초점을 맞춰 우리는 계속해서 더 많은 활동과 게임 플레이를 개발하고, 플레이어 경험과 실제 피드백을 기반으로 조정을 계속하여 보이스 스켈레톤 시스템을 더욱 풍부하고 독특하게 만들 것입니다.

Ming Tide 출시의 후속 최적화 방향: 전투, 성능 등이 조정됩니다.

"Descent into Wonderland"의 새로운 콘텐츠

초보 플레이어가 더 빨리 이해하고 시작할 수 있도록 돕는 새로운 활동 게임 플레이 가이드. 이 게임 플레이를 통해 앞으로 더 많은 캐릭터를 사용할 수 있게 되며, 경험을 위해 새로운 평가판 캐릭터가 추가될 것입니다. 동시에 관심 있는 방랑자들이 도전할 수 있도록 고난이도 도전 이벤트와 BOSS 특별 메커니즘을 추가했습니다.

시스템 측면에서 테스트 중에 보고된 기타 세부 사항도 최적화되고 있습니다. 예를 들어, 보물 상자를 열거나 지도에서 몬스터를 처치하면 떨어진 보상이 자동으로 주워 배낭에 들어가고, 소품에 대한 일괄 복구 기능이 추가됩니다. 이러한 콘텐츠는 모든 사람이 게임 경험을 더욱 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

공연 경험 최적화

공연 경험과 관련하여, 이번 테스트에서 드리프터들이 자주 보고한 경험 문제로는 "과도한 퍼포먼스 샷, 캐릭터 등장의 부적절한 타이밍, 움직임과 입 모양의 불일치, 디테일 부족" 등이 있습니다. 플롯 및 음향 효과"가 조정 중입니다. 중간. 현재 진행 상황은 다음과 같습니다.

① 일부 공연의 카메라 성능과 캐릭터 움직임을 최적화하고 입 모양과 깜박임 효과를 추가했습니다.

② 줄거리를 재구성하고, 작업 프로세스를 합리적으로 구성하고, 일부 작업 시작 조건을 조정합니다.

③ 연주 음향 효과를 수정하고 반복하여 연주 청취 경험을 최적화합니다.

IV 플롯 건너뛰기 기능을 최적화합니다.

앞으로도 드리프터 여러분께 더욱 편안한 퍼포먼스 경험을 선사할 수 있도록 계속해서 퍼포먼스 경험의 세부 사항을 다듬고 게임 내 애니메이션 성능을 최적화할 예정입니다.

기타 최적화 및 조정

위에서 언급한 최적화 방향 외에도 모바일 경험 중 충돌, 검은색 화면, 프레임 저하, 심각한 과열 등의 문제는 계속해서 최적화될 예정입니다. 극복하다. 또한 캐릭터 및 장면 아트 성능, UI 디자인 및 인터페이스 사용성도 계속해서 최적화되고 반복될 것입니다. 새로운 활동과 새로운 계획도 내부적으로 논의 중이며, 향후 관련 진행 상황을 모두와 동기화할 예정입니다.

위 내용은 'Ming Tide' 출시의 후속 최적화 방향: 전투, 성능 등이 조정됩니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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