블리자드: 월드 오브 워크래프트(Blizzard: World of Warcraft)가 구독자 수를 450만 명에서 720만 명으로 늘리며 세계 1위로 돌아왔습니다.

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풀어 주다: 2024-03-25 09:06:02
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최근 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 블리자드 엔터테인먼트의 수석 부사장이자 월드 오브 워크래프트 프랜차이즈 관리자인 존 하이트는 지난 30년 동안 MMORPG 게임의 주요 구독자 추세에 대해 심도 있는 회고 연설을 했습니다.

블리자드: 월드 오브 워크래프트(Blizzard: World of Warcraft)가 구독자 수를 450만 명에서 720만 명으로 늘리며 세계 1위로 돌아왔습니다.

헤이터 씨는 '군단' 버전부터 최신 '드래곤 킹덤'까지 구독자 감소 등 '섀도우랜드' 확장팩 출시 이후 '월드 오브 워크래프트'가 직면한 어려움을 분석했다. ". 문제, 그리고 블리자드가 이러한 추세를 뒤집기 위해 만든 전략적 조정과 변화입니다.

한국 온라인 매거진 인벤의 보도에 따르면(첨부된 사진은 해당 언론사에서 제공한 컨퍼런스 슬라이드임) 하이트의 연설에서 '월드 오브 워크래프트'가 어떻게 혁신적인 실시간 전략 게임(RTS)에서 시작되었는지 자세히 설명했습니다. 그리고 점차적으로 다른 여러 게임 장르로 확장된 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMO)으로 발전했습니다.

블리자드: 월드 오브 워크래프트(Blizzard: World of Warcraft)가 구독자 수를 450만 명에서 720만 명으로 늘리며 세계 1위로 돌아왔습니다.

프레젠테이션에서는 게임의 진화를 광범위하게 다루었지만, 토론의 핵심 초점은 World of Warcraft의 시장 성과, 특히 월드 오브 워크래프트가 플레이어 기반을 지속적으로 끌어들이는 방법, 플레이어 이탈 문제에 직면하는 방법, 그리고 가입자 기반 활성화를 위한 조치에는 어떤 조치가 필요한가요?

Hait은 '군단', '전쟁을 위한 아제로스', 클래식 에디션, '그림자땅' 모두 초기에는 기대에 부응하는 구독자 증가 곡선을 보였지만 하락세 이후 곧 나타나기 시작했다고 지적했습니다. 구독자는 일반적으로 새로운 확장팩이 출시될 때 급증을 경험하지만, 이러한 증가는 새로운 콘텐츠가 소비됨에 따라 단기적으로 나타나는 경우가 많습니다.

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월드 오브 워크래프트는 군단, 아제로스 전쟁, 어둠땅 출시 기간 동안 상대적으로 예측 가능한 구독자 추세를 유지했으며, 클래식도 같은 시기에 출시되었습니다.

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그러나 '섀도우 킹덤' 이후 성적이 반등하지 못해 일부 플레이어가 영구 탈퇴한 것으로 나타났습니다. 드래곤 킹덤 서버 초기에는 월드 오브 워크래프트 플레이어의 전체 구독자가 4.5명으로 떨어졌습니다. 과거에는 확장 초기에는 이 숫자가 600만~800만 명에 달했습니다.

블리자드: 월드 오브 워크래프트(Blizzard: World of Warcraft)가 구독자 수를 450만 명에서 720만 명으로 늘리며 세계 1위로 돌아왔습니다.

중국 시장의 폐쇄가 플레이어 기반, 특히 Classic Edition 플레이어에게 상당한 영향을 미쳤다는 점은 특히 주목할 가치가 있습니다. '월드 오브 워크래프트'의 개발사인 블리자드 엔터테인먼트는 '그림자 왕국' 확장팩의 단점을 분명히 인식하고 이미 내부적으로 반영했습니다. 디자인 없음 더 강력한 적, 죽음 이후의 세계는 믿을 수 없습니다.

2. 게임 플레이 측면에서: 플레이어 기대에 맞춰 시스템이 업그레이드되지 않았고, 게임 플레이가 충분하지 않으며, 콘텐츠 업데이트 빈도도 충분하지 않습니다.

3. 커뮤니티 측면: 플레이어의 요구 사항이 경청되지 않았고, 디자이너의 작업이 투명성이 부족했으며, 중요한 콘텐츠가 적시에 플레이어에게 통보되지 않았습니다.

이러한 과제를 해결하기 위해 블리자드는 상세한 개발 계획을 세웠으며 플레이어들에게 지속적으로 신선한 경험을 제공하기 위해 8주마다 새로운 콘텐츠 업데이트를 제공할 것을 약속했습니다. 이러한 조정은 "월드 오브 워크래프트"가 장기적인 MMO로서 겪고 있는 필수적인 변화를 나타냅니다.

블리자드: 월드 오브 워크래프트(Blizzard: World of Warcraft)가 구독자 수를 450만 명에서 720만 명으로 늘리며 세계 1위로 돌아왔습니다.Shadowlands는 여러 면에서 장기 플레이어의 기대를 충족시키지 못하여 지루함을 느끼고 게임에 복귀하지 않을 수도 있습니다. 하지만 '월드 소울 3부작'의 신규 콘텐츠 구현 등 블리자드 엔터테인먼트가 발표한 노력과 콘텐츠 업데이트로 인해 가입자 회복률이 지속적으로 증가해 현재 720만 명을 넘어섰습니다.

인벤 매거진은 하이트가 강의 말미에서 "월드 오브 워크래프트"의 30년을 되돌아보면 귀중한 교훈을 얻을 수 있다고 강조했다고 보도했습니다. 플레이어의 요구는 끊임없이 진화하지만 떠나고 싶어하지 않는다는 것입니다. 그들이 좋아하는 게임. 블리자드는 변화에 적극적으로 적응하고 플레이어가 게임에 머물면서 좋아하는 콘텐츠를 즐길 이유를 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

현재 구독자 수는 블리자드의 변화에 ​​대해 긍정적인 반응을 보이고 있지만, 블리자드는 이러한 추진력을 유지하기 위해 계속해서 열심히 노력해야 합니다.

Xiaotan의 의견: 전국 서버의 복귀가 임박한 국가 서버의 플레이어 구독 수, 드래곤 국가 서버 버전이 끝날 때까지 지속되는 꾸준한 성장 및 탐색 서버의 인기로 인해 월드 오브 워크래프트의 총 구독자 수가 수천 명으로 돌아왔습니다. 10,000레벨을 달성하는 것은 어렵지 않습니다. 여전히 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG입니다

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원천:17173.com
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