목차
슬라이싱의 기본 개념
切片的应用
1. 创建切片
2. 添加元素
3. 截取切片
4. 遍历切片
切片的原理
1. 슬라이스 만들기
2. 요소 추가
3. 슬라이스 가로채기
4. /h4>rrreee슬라이싱의 원리
백엔드 개발 Golang Go 언어 슬라이싱의 원리와 응용을 처음부터 배우세요

Go 언어 슬라이싱의 원리와 응용을 처음부터 배우세요

Mar 27, 2024 pm 07:54 PM
언어로 가다 일부분 원칙

Go 언어 슬라이싱의 원리와 응용을 처음부터 배우세요

Go 언어 슬라이싱의 원리와 응용을 처음부터 알아보세요

Go 언어의 슬라이스는 동적 배열이자 배열의 캡슐화이며 고유한 길이와 용량을 가지며 필요에 따라 동적이 될 수 있습니다. 슬라이싱은 Go 언어에서 매우 일반적으로 사용됩니다. 슬라이싱의 원리와 응용을 익히는 것은 프로그래밍 효율성을 높이는 데 매우 중요합니다. 이 글에서는 Go 언어 슬라이싱의 원리와 적용을 처음부터 소개하고 독자의 이해를 돕기 위해 구체적인 코드 예제를 제공합니다.

슬라이싱의 기본 개념

Go 언어에서 슬라이스는 기본 배열의 포인터, 길이 및 용량을 가리키는 구조인 참조 데이터 유형입니다. 슬라이스 선언은 다음과 같습니다.

var slice []int // 声明一个int类型的切片
로그인 후 복사

make 함수를 통해 슬라이스를 만들거나, 슬라이스 표현식을 통해 기존 배열의 일부를 가로챌 수 있습니다. 슬라이싱의 기본 작업에는 슬라이스의 길이와 용량을 얻는 것, 슬라이스에 요소를 추가하는 것, 슬라이스를 가로채는 것 등이 포함됩니다. make函数来创建,也可以通过切片表达式来截取已有数组中的一部分。切片的基本操作包括获取切片的长度、容量,向切片中添加元素,截取切片等。

切片的应用

1. 创建切片

// 创建一个长度为5,容量为10的切片
slice := make([]int, 5, 10)
로그인 후 복사

2. 添加元素

// 向切片末尾添加元素
slice = append(slice, 6, 7, 8)
로그인 후 복사

3. 截取切片

// 截取切片中的一部分
newSlice := slice[1:3] // 从索引1到索引2(不包括3)的元素
로그인 후 복사

4. 遍历切片

for index, value := range slice {
    fmt.Printf("索引:%d, 值:%d
", index, value)
}
로그인 후 복사

切片的原理

切片的底层数据结构包含一个指向数组的指针ptr、切片的长度len和切片的容量cap。当我们将一个切片赋值给另一个切片时,它们实际上指向同一个底层数组。如果其中一个切片对底层数组的元素进行了修改,另一个切片也会受到影响。

当我们向切片中添加元素时,如果切片的容量不足,Go语言会重新分配一个更大的底层数组,并将原有的元素拷贝到新的数组中。这也是为什么在使用append

슬라이스 적용

1. 슬라이스 만들기

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建一个长度为3,容量为5的切片
    slice := make([]int, 3, 5)

    // 添加元素
    slice = append(slice, 4, 5, 6)

    // 遍历切片
    for index, value := range slice {
        fmt.Printf("索引:%d, 值:%d
", index, value)
    }

    // 截取切片
    newSlice := slice[1:3]

    // 修改切片元素
    newSlice[0] = 100

    // 原切片也受到影响
    fmt.Println(slice) // [0 100 0 0 0 4 5 6]
}
로그인 후 복사

2. 요소 추가

rrreee

3. 슬라이스 가로채기

rrreee

4. /h4>rrreee슬라이싱의 원리

슬라이스의 기본 데이터 구조에는 배열 ptr에 대한 포인터, 슬라이스 길이 len 및 용량이 포함되어 있습니다. 슬라이스 cap. 하나의 슬라이스를 다른 슬라이스에 할당하면 실제로는 동일한 기본 배열을 가리킵니다. 슬라이스 중 하나가 기본 배열의 요소를 수정하면 다른 슬라이스도 영향을 받습니다. <p></p>슬라이스에 요소를 추가할 때 슬라이스의 용량이 충분하지 않으면 Go 언어는 더 큰 기본 배열을 재할당하고 원래 요소를 새 배열에 복사합니다. 이것이 <code>append 함수를 사용할 때 반환 값을 원래 슬라이스에 다시 할당해야 하는 이유입니다. 🎜🎜샘플 코드🎜🎜슬라이스 작업 방법을 보여주기 위해 전체 샘플 코드를 살펴보겠습니다. 🎜rrreee🎜위의 샘플 코드를 통해 슬라이스를 생성, 조작 및 수정하는 방법을 확인할 수 있습니다. 효율적이고 간결한 Go 언어 코드를 작성하려면 슬라이싱의 원리와 적용을 익히는 것이 중요합니다. 이 글의 소개를 통해 독자들은 Go 언어 슬라이싱에 대해 더 깊이 이해할 수 있으며, 슬라이싱을 유연하게 사용하여 프로그램 설계를 최적화할 수 있습니다. 🎜

위 내용은 Go 언어 슬라이싱의 원리와 응용을 처음부터 배우세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

GO에서 플로팅 포인트 번호 작업에 어떤 라이브러리가 사용됩니까? GO에서 플로팅 포인트 번호 작업에 어떤 라이브러리가 사용됩니까? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

Go Language의 부동 소수점 번호 작동에 사용되는 라이브러리는 정확도를 보장하는 방법을 소개합니다.

Go 's Crawler Colly의 큐 스레드의 문제는 무엇입니까? Go 's Crawler Colly의 큐 스레드의 문제는 무엇입니까? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Go Crawler Colly의 대기열 스레딩 문제는 Colly Crawler 라이브러리를 GO 언어로 사용하는 문제를 탐구합니다. � ...

GO의 어떤 라이브러리가 대기업에서 개발하거나 잘 알려진 오픈 소스 프로젝트에서 제공합니까? GO의 어떤 라이브러리가 대기업에서 개발하거나 잘 알려진 오픈 소스 프로젝트에서 제공합니까? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

GO의 어떤 라이브러리가 대기업이나 잘 알려진 오픈 소스 프로젝트에서 개발 했습니까? GO에 프로그래밍 할 때 개발자는 종종 몇 가지 일반적인 요구를 만납니다.

GO 언어에서 'var'와 'type` 키워드 정의 구조의 차이점은 무엇입니까? GO 언어에서 'var'와 'type` 키워드 정의 구조의 차이점은 무엇입니까? Apr 02, 2025 pm 12:57 PM

GO 언어에서 구조를 정의하는 두 가지 방법 : VAR과 유형 키워드의 차이. 구조를 정의 할 때 Go Language는 종종 두 가지 다른 글쓰기 방법을 본다 : 첫째 ...

이동 중에 왜 println 및 string () 함수로 문자열이 다른 효과를 갖는 이유는 무엇입니까? 이동 중에 왜 println 및 string () 함수로 문자열이 다른 효과를 갖는 이유는 무엇입니까? Apr 02, 2025 pm 02:03 PM

Go Language의 문자열 인쇄의 차이 : println 및 String () 함수 사용 효과의 차이가 진행 중입니다 ...

골란드의 사용자 정의 구조 레이블이 표시되지 않으면 어떻게해야합니까? 골란드의 사용자 정의 구조 레이블이 표시되지 않으면 어떻게해야합니까? Apr 02, 2025 pm 05:09 PM

골란드의 사용자 정의 구조 레이블이 표시되지 않으면 어떻게해야합니까? Go Language 개발을 위해 Goland를 사용할 때 많은 개발자가 사용자 정의 구조 태그를 만날 것입니다 ...

Redis Stream을 사용하여 GO Language에서 메시지 대기열을 구현할 때 User_ID 유형 변환 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? Redis Stream을 사용하여 GO Language에서 메시지 대기열을 구현할 때 User_ID 유형 변환 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

Go Language에서 메시지 대기열을 구현하기 위해 Redisstream을 사용하는 문제는 Go Language와 Redis를 사용하는 것입니다 ...

Go 및 Viper 라이브러리를 사용할 때 포인터를 전달 해야하는 이유는 무엇입니까? Go 및 Viper 라이브러리를 사용할 때 포인터를 전달 해야하는 이유는 무엇입니까? Apr 02, 2025 pm 04:00 PM

Go Pointer Syntax 및 Viper Library 사용의 문제 해결 GO 언어로 프로그래밍 할 때 특히 포인터의 구문 및 사용법을 이해하는 것이 중요합니다.

See all articles