신선한 콤보로 전투를 압도하는 '더블 헬릭스', 돌파하기 힘든 액션 세컨드 게임 시장에 새로운 답을 제시하다
차세대 모바일 게임, 콘솔/3A 명작 등의 세례를 경험한 후 액션 2차원 게임에 대한 플레이어의 기대도 지속적으로 높아져 이미 '붐비는' 액션 2차 게임 트랙을 더욱 높였습니다. . 테마, 아트, 타악기의 끝없는 블랙홀 속에서 2차 액션 게임의 새로운 출구는 없을까? '더블 헬릭스'의 슈팅+액션 게임플레이는 기존 액션 게임의 진부한 '타악기'에서 벗어나 집중한다. 다차원 무기 조합에 대한 X 다차원 입체 전투의 '잔디깎기' 느낌이 새로운 답을 선사합니다.
PVE 기반의 박스 가든 잔디 깎기 전투에 중점을 두고, 다차원적인 무기 조합으로 입체적인 전투 모드를 구축하는 부드럽고 상쾌한 경로를 취하는 "Double Helix"를 선택하세요. 예를 들어, 근거리 및 원거리 공격, 공중 사격, 낙하 공격 등 다양한 공격 방법이 PV에서 여러 번 시연되어 플레이어가 고속 전투에서 다양한 기술을 결합하고 "잔디를 깎는"느낌을 얻을 수 있습니다. ." 전투 중에는 나선형 도약, 슬라이드, 수직 점프 등 다양한 변위 방법이 사용되며 움직임이 부드럽고 멋져 플레이어에게 부드럽고 흐르는 경험을 제공합니다.
이것은 "Double Spiral"이 다른 원탭, 원탭 액션 세컨드 게임과의 차이점이기도 합니다. 플레이어의 조작을 더욱 원활하고 원활하게 만들어주며, 자신만의 고유한 게임을 구축할 수 있습니다. 전투 모듈은 멋진 콤보로 잔디깎기 전투의 스릴을 높여줍니다.
전투 게임 플레이 측면에서 "Double Helix"의 근접 + 장거리 이중 무기 조합은 언뜻 액션 모드와 사격 모드의 융합처럼 들립니다. 그러나 실제로 "Double Helix"는 총, 대포, 낫을 포함하여 근접 및 장거리 전투를 위한 다양한 유형의 무기를 설계했습니다. 대부분의 2차 게임과 달리 무기는 캐릭터에 구속되지 않으며 플레이어는 자유롭게 사용할 수 있습니다. 실제 상황에 따라 캐릭터의 장비를 맞춤 설정하고, 다양한 캐릭터가 무기를 장착한 후 무기 특수 효과도 캐릭터의 메인 컬러에 맞게 조정되므로 디테일이 풍부하다고 할 수 있습니다.
동시에 "Double Helix"는 무기 획득 및 사용에도 차이를 만듭니다. 플레이어는 무기 주조 시스템을 통해 필요한 무기를 제작할 수 있습니다. 전투 전 무기를 장착할 수 있으며, 창고에 있는 사용하지 않은 무기도 각인 시스템을 통해 AI 팀원에게 장착할 수 있습니다. 무기는 "재가 떨어집니다"
마찬가지로 "Double Helix"는 게임의 플레이 가능성을 향상시키는 Demonic Wedge 시스템을 추가하는 등 전투 전략에 심혈을 기울였습니다. 일반적인 전투 가치 개발과 달리 Demonic Wedge는 고정 속성 보너스를 가지며 무작위 항목을 포함하지 않습니다. 동시에 Demonic Wedge는 캐릭터의 스킬 내구성, 스킬 효율성, 스킬 범위, 스킬 파워 및 기타 속성을 직접 변경할 수도 있습니다. 플레이어는 탐험과 브러싱을 통해 다양한 마법 쐐기를 획득하고, 자신만의 스킬 빌드와 몬스터 그라인딩 장르를 자유롭게 구축하고, 더욱 풍부한 잔디 깎기 경험을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어 PV에 자주 등장하는 인기 캐릭터인 프시케는 고속으로 전진하는 탄막 사격의 큰 움직임을 가지고 있는데, 데몬 웨지 조합을 선택해 스킬 범위를 약화시키고 스킬 데미지를 증가시키면 목표를 달성할 수 있다. 스킬 해방의 느낌은 그대로 유지하면서 궁극기의 데미지를 더욱 증가시켰습니다. 그리고 "Double Helix"에는 그런 루틴이 많이 있습니다...
게다가 Demonic Wedge는 단일 무기에 구속되지 않습니다. 모든 무기를 사용하려면 근접 및 장거리 Demonic Wedge 한 세트만 브러싱하면 됩니다. 무기, 중복 제거. 브러싱 및 브러싱 작업량이 게임 플레이와 플레이 가능성을 향상시킵니다.
2차원 게임 시장이 더욱 성숙해짐에 따라 플레이어는 게임 경험에 대한 요구 사항이 점점 더 높아지고 있으며, 게임 제조업체도 새로운 방향을 시도하고 있습니다. 혁신적인 테마와 수준 높은 아트, 풍부한 혜택은 어느 정도 플레이어를 유지할 수 있지만, 최종 분석에서는 게임이 장기적으로 자리를 잡기 위해서는 게임 플레이, 콘텐츠, 플레이어 관점에서 차별화된 변화가 필요합니다. 개발. '더블 헬릭스'는 2차원 게임으로서 게임 플레이와 콘텐츠에 중점을 두고, 플레이어들이 게임 자체의 재미를 경험할 수 있기를 바라며 게임 플레이, 전략 등에서 나름대로 시도를 해왔습니다. '더블 헬릭스'는 데뷔부터 공개 테스트까지 반년도 채 되지 않아 제2의 게임 시장에 '안심'과 새로운 답을 안겨줬으니, 우리도 게임의 다음 행보를 지켜봐야겠다.
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