Xin Yuan의 꿈에서 통제 불능의 악마를 찾을 수 있는 곳
PHP Editor Apple은 Abyss Dream에서 통제 불가능한 테러의 미스터리를 공개합니다. 게임의 중심에서 Abyss Dream은 통제할 수 없는 공포가 무자비하게 파괴되어 대처하기 어렵게 만듭니다. . 플레이어는 테러의 위협에 용감하게 맞서고, 테러의 흔적을 찾아 그 뒤에 숨은 진실을 밝혀내야 합니다. 도전과 스릴로 가득한 모험이 곧 시작됩니다. 준비되셨나요?
Xin Yuan Dream에 있는 통제 불능 악마의 위치 안내
1. 먼저 지도 [과거의 숲]으로 이동하여 지도에 들어가서 오른쪽으로 직진하세요
2; . 플레이어는 [통제 불능 악마]의 피를 갖게 됩니다. BOSS는 바가 비면 탈출합니다.
3. 플레이어는 [통제 불능 악마]를 다시 만날 수도 있습니다. 새로운 DLC 모드인 [Soul Trial Manual]
4. 플레이어가 보스전을 마친 후, 꿈의 엔딩에 들어갑니다.
위 내용은 Xin Yuan의 꿈에서 통제 불능의 악마를 찾을 수 있는 곳의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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음수가 아닌 정수 배열이 주어지면 해당 요소에서 앞으로 나아갈 수 있는 최대 단계 수를 나타냅니다. 포인터는 처음에 배열의 첫 번째 인덱스 [0 인덱스]에 위치합니다. 당신의 목표는 최소한의 단계로 배열의 마지막 인덱스에 도달하는 것입니다. 배열의 끝에 도달할 수 없으면 가장 큰 정수가 인쇄됩니다. 순진한 접근 방식은 초기 {main} 구성 요소로 시작하여 첫 번째 요소에서 액세스할 수 있는 모든 구성 요소를 재귀적으로 호출하는 것입니다. 처음부터 끝까지의 최소 점프 범위는 액세스 가능한 첫 번째 요소에서 끝까지 도달하는 데 필요한 최소 점프 범위를 사용하여 계산됩니다. minJumps(start,end)=Min(minJumps(k,end))forallkaccessiblefromthestart 여기서는

다음으로 작은 요소는 그 다음의 첫 번째 작은 요소의 요소입니다. 예를 살펴보겠습니다. arr=[1,2,3,5,4]5의 다음 작은 요소는 4이고, 요소 1과 2의 다음 작은 요소는 이며, 3은 뒤에 더 작은 요소가 없기 때문에 -1입니다. 알고리즘은 난수 배열로 스택을 초기화합니다. 스택에 첫 번째 요소를 추가합니다. 배열의 요소를 반복합니다. 스택이 비어 있으면 현재 요소를 스택에 추가합니다. 현재 요소가 스택의 최상위 요소보다 작은 경우. 맨 위 요소를 인쇄하고 다음으로 작은 요소를 현재 요소로 만듭니다. 상단 요소를 팝업합니다. 스택에 요소를 추가합니다. 스택이 비어 있지 않은 경우. 다음으로 작은 요소의 요소를 -1로 인쇄합니다. 구현 아래는 위 알고리즘 #incl의 C++ 구현입니다.

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