구지알레 벽에 구멍을 뚫는 방법_구지알레 벽에 구멍을 그리는 방법에 대한 튜토리얼
PHP Editor Youzi가 Kujiale 벽에 구멍을 그리는 방법에 대한 기술과 튜토리얼을 소개하기 위해 왔습니다. Kujiale는 인기 있는 가정 장식 디자인 소프트웨어이며, 벽을 파고 그리는 것은 중요한 기술 중 하나입니다. 드로잉 기술을 익히면 벽 디자인과 실제 요구 사항을 쉽게 결합하여 독특하고 아름다운 실내 공간을 만들 수 있습니다. 이 기사에서는 벽을 파고 그림을 그리는 단계와 주의 사항을 자세히 설명하여 독자가 그림 기술을 익히고 집 장식 수준을 향상시킬 수 있도록 돕습니다.
1. 우선 벽 능선과 벽 구멍을 만들 때 벽이 있어야 합니다.
2. 그런 다음 벽에 구멍을 뚫고 자유로운 형태로 벽을 그립니다. 그러나 직접 그린 벽은 공간을 나누지 않습니다. 즉, 공간을 나눌 필요가 없습니다. 자유 형식으로 직접 작성하세요.
3. 문 개구부 페인팅을 마친 후 집 전체의 열심히 장식을 시작합니다.
4. 마지막으로 벽 능선과 벽 구멍의 모양을 그리기 시작합니다.
위 내용은 구지알레 벽에 구멍을 뚫는 방법_구지알레 벽에 구멍을 그리는 방법에 대한 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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이 장에서 가져온 내용은 Kujiale의 관점을 회전하는 방법을 알고 있습니까? 다음 튜토리얼은 Kujiale의 관점을 회전하는 방법을 제공합니다. 1단계: Kujiale를 입력하고 새 프로젝트 생성 또는 열려 있는 프로젝트 생성을 선택합니다. 2단계: 왼쪽 하단에서 3D를 클릭합니다. 3단계: 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 커서를 손바닥 모양으로 변경합니다. 4단계: 마우스를 왼쪽이나 오른쪽으로 밀어 관점을 왼쪽이나 오른쪽으로 회전합니다.

1. 먼저 Kujiale에서 처리할 설계도면을 열고 위 도면 목록 아래의 시공도면을 클릭합니다. 2. 그런 다음 클릭하여 풀 컬러 평면도를 선택합니다. 3. 그런 다음 도면에서 불필요한 가구를 숨기고 내보내야 하는 가구만 남겨 둡니다. 4. 마지막으로 다운로드를 클릭합니다.

1. 먼저 Kujiale에서 렌더링할 디자인 계획을 엽니다. 2. 그런 다음 렌더링 메뉴에서 평면도 렌더링을 엽니다. 3. 그런 다음 평면도 렌더링 인터페이스의 매개변수 설정에서 직교를 클릭합니다. 4. 마지막으로 모델 각도를 조정한 후 Render Now를 클릭하여 직교 평면도를 렌더링합니다.

1. 먼저 Kujiale 클라이언트를 열고 주택 평면도를 디자인합니다. 2. 그런 다음 아파트에 소파 콤비네이션을 추가하세요. 3. 추가된 소파 정리를 선택한 후, 플로팅 메뉴에서 그룹 해제를 클릭하세요. 4. 그런 다음 조합에서 모델의 원하지 않는 부분을 선택합니다. 5. 마지막으로 플로팅 도구의 삭제 버튼을 클릭하여 삭제합니다.

1. 먼저 Kujiale에서 처리할 디자인 계획을 엽니다. 2. 그런 다음 천장을 선택하여 천장 디자인 인터페이스로 들어갑니다. 3. 그런 다음 색상을 조정하려는 라이트 스트립을 선택합니다. 4. 마지막으로 왼쪽 하단의 속성 패널에서 색상을 조정합니다.

1. 먼저 Kujiale 클라이언트를 엽니다. 2. 그런 다음 왼쪽 하단에 있는 설정 버튼을 클릭합니다. 3. 바로가기 키 설정을 클릭하세요. 4. 마지막으로 필요에 따라 해당 설정을 수정할 수 있습니다.

Kujiale 소프트웨어를 접한 많은 사용자들은 Kujiale 자체 모델링 방법에 대해 잘 알지 못합니다. 다음 기사에서는 Kujiale 자체 모델링 단계를 살펴보겠습니다. Kujiale 플랫폼에 들어가십시오. Kujiale에서 클릭하여 디자인 및 장식 인터페이스로 들어갑니다. 디자인 인터페이스에서 왼쪽의 산업 라이브러리를 클릭하고 산업 라이브러리에서 집 전체 하드웨어 설치 도구를 클릭합니다. 집 전체의 하드 장식 도구에서 모델링 작업을 수행할 수 있습니다.

1. 먼저 쿠지알레에 진입 후 상단의 [렌더링]을 클릭합니다. 2. 그런 다음 위의 [파노라마]를 클릭하고 화질(여기에서는 5k가 선택됨)을 선택한 다음 왼쪽 하단의 [수동으로 조명 추가]를 클릭하고 [실내 주간]을 선택합니다. 3. 조명 인터페이스에 들어간 후 왼쪽 하단에서 2D 모드로 전환하고 왼쪽의 [Area Light Source]를 클릭하여 렌더링해야 하는 공간을 채웁니다. 밝기를 200으로 변경합니다(필요에 따라 밝기 조정). 4. 3D 모드로 전환하고 벽 상단 바로 아래에서 표면 광원을 조정합니다(너무 아래로 떨어지지 않으면 그림자가 생성됩니다). 5. 마지막으로 다른 조명의 위치를 약간 조정한 다음 렌더링합니다. (이미지를 선택한 후 한쪽이 너무 어둡다고 생각되면 표면 광원을 사용하여 구성하면 표면 광원을 설정할 수 있습니다. ).
