Go 언어에서는 슬라이스와 변수가 다릅니다. 슬라이스는 참조 유형이며 기본 배열을 참조하는 반면 변수는 값을 직접 저장합니다. 변수에 할당하면 새 복사본이 생성되고, 슬라이스에 할당하면 동일한 배열을 가리키는 새 슬라이스가 생성됩니다. 슬라이스는 참조를 사용하므로 한 슬라이스를 수정하면 동일한 배열을 참조하는 다른 슬라이스에 영향을 미칠 수 있지만 변수는 영향을 받지 않습니다.
Go 언어에서 슬라이스는 기본 배열을 가리킬 수 있는 참조 유형입니다. 이는 값을 직접 저장하는 변수와는 다릅니다.
슬라이스는 세 부분으로 구성됩니다.
mySlice := []int{1, 2, 3} // 创建一个整型切片,包含元素 1、2 和 3
변수는 기본 데이터 구조를 참조하는 대신 값을 직접 저장합니다.
myVar := 1 // 创建一个整型变量,值为 1
1. 할당
변수에 할당하면 변수의 새 복사본이 생성됩니다.
var1 := 1 var2 := var1 var1 = 2 // 修改 var1 的值 fmt.Println(var1, var2) // 输出:2 1
그리고 슬라이스에 할당하면 동일한 기본 배열을 가리키는 새 슬라이스가 생성됩니다.
slice1 := []int{1, 2, 3} slice2 := slice1 slice1[0] = 4 // 修改 slice1 中的元素 fmt.Println(slice1, slice2) // 输出:\[4 2 3\] \[4 2 3\]
2. 메모리 관리형
변수는 값을 직접 저장하므로 새 변수를 할당해도 다른 변수에는 영향을 미치지 않습니다. 슬라이스는 참조를 사용하므로 슬라이스를 수정하면 동일한 기본 배열을 참조하는 다른 슬라이스에 영향을 미칠 수 있습니다.
3. 함수에 전달
변수는 함수에 값으로 전달되고 슬라이스는 참조로 함수에 전달됩니다. 즉, 함수는 슬라이스를 수정할 수 있지만 변수는 수정할 수 없습니다.
슬라이스를 가져와서 정렬하는 함수를 생각해 보세요. 변수 nums
和 result
는 동일한 기본 배열을 참조하더라도 두 개의 서로 다른 슬라이스로 처리됩니다.
위 내용은 Go 언어의 슬라이스와 변수의 차이점 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!