4월 3일 이 사이트의 소식에 따르면 NVIDIA는 업데이트된 DLSS 3.7.0 라이브러리와 함께 제공되고 DirectX 11 및 Vulkan 1.2 이상의 GPU를 지원하는 Streamline(SL) 프레임워크의 최신 버전 2.4.0을 GitHub에 출시했습니다.
DLSS 3.7.0은 Ray Reconstructions 및 DLSS-D 프로필에 사용할 수 있지만 다른 프로필에는 사용할 수 없습니다. 또한 Nvidia는 코드명 "eager_donkey"라는 새로운 E 프리셋도 출시했습니다.
이 사이트의 참고 사항: Streamline은 최신 NVIDIA 및 기타 하드웨어 제조업체의 기술을 애플리케이션 및 게임에 통합하는 작업을 단순화하는 NVIDIA에서 출시한 오픈 소스 크로스 플랫폼 솔루션입니다. 단일 코드 패스로 다양한 관련 기술을 게임에 적용할 수 있습니다. Streamline의 가장 큰 장점은 통합 API 인터페이스를 제공하여 개발자가 다양한 하드웨어 제조업체의 기술을 보다 빠르고 쉽게 통합할 수 있다는 것입니다. NVIDIA의 기술 외에도 Streamline은 애플리케이션 및 게임 개발에 있어 개발자의 다양한 요구 사항을 충족하기 위해 다른 하드웨어 제조업체의 기술도 지원합니다. Streamline을 통해 개발자는 게임에 다양한 관련 기능을 추가하기 위해 코드를 한 번만 작성하면 됩니다. Streamline은 NVIDIA의 DLSS(Deep Learning Super Sampling), DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing) 및 NRD(Real-Time Denoiser)를 지원합니다. NVIDIA 이미지 스케일링 기술이 곧 지원될 예정입니다.
위 내용은 Nvidia Streamline 프레임워크는 DLSS 3.7을 업그레이드하고 DLSS4는 RTX 50 시리즈 그래픽 카드와 함께 출시될 예정입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!