팩토리 패턴은 특정 클래스를 지정하지 않고 객체를 생성하는 데 사용되는 디자인 패턴입니다. 생성 프로세스의 분리, 확장성 및 유연성이 장점이며, 복잡한 생성 프로세스, 제품을 동적으로 선택해야 하거나 생성을 제공해야 하는 경우에 적합합니다. 새로운 제품 유형 기능을 소개합니다.
팩토리 패턴은 특정 클래스를 지정하지 않고 객체를 생성하기 위한 디자인 패턴입니다. 이를 통해 애플리케이션은 생성 프로세스를 알지 못해도 필요한 개체를 얻을 수 있습니다.
type Product interface { DoSomething() } type ProductA struct {} func (p *ProductA) DoSomething() { fmt.Println("ProductA doing something...") } type ProductB struct {} func (p *ProductB) DoSomething() { fmt.Println("ProductB doing something...") } type Factory interface { CreateProduct() Product } type FactoryA struct {} func (f *FactoryA) CreateProduct() Product { return &ProductA{} } type FactoryB struct {} func (f *FactoryB) CreateProduct() Product { return &ProductB{} } func main() { factoryA := &FactoryA{} productA := factoryA.CreateProduct() productA.DoSomething() // Output: ProductA doing something... factoryB := &FactoryB{} productB := factoryB.CreateProduct() productB.DoSomething() // Output: ProductB doing something... }
팩토리 패턴은 객체 사용과 생성 프로세스를 분리하는 데 자주 사용됩니다. 예를 들어, 종속성 주입 프레임워크를 사용하면 구체적인 클래스에 직접 의존하지 않고도 객체를 생성할 수 있습니다.
팩토리 패턴 사용을 고려할 때의 상황은 다음과 같습니다.
위 내용은 Golang의 팩토리 패턴 실습 및 토론의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!