Go의 팩토리 클래스 디자인 패턴은 인터페이스와 여러 특정 팩토리를 통해 객체 생성 프로세스를 분리하여 여러 객체 유형이 동일한 생성 로직을 공유할 수 있도록 함으로써 객체 생성의 유연성과 유지 관리성을 달성합니다.
Go에서 팩토리 클래스 디자인 패턴 살펴보기
소개
팩토리 메소드 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 제공하여 생성 프로세스와 이를 사용하는 클래스를 연결하는 생성형 디자인 패턴입니다. 분리. 이를 통해 동일한 생성 논리를 사용하여 다양한 개체를 생성할 수 있습니다.
Go의 팩토리 메소드 패턴
Go에서 팩토리 메소드 패턴은 일반적으로 인터페이스와 구체적인 팩토리 세트를 통해 구현됩니다. 인터페이스는 원하는 객체 생성 방법을 정의하는 반면, 구체적인 팩토리는 인터페이스를 구현하고 특정 객체 생성을 제공합니다.
// 定义创建对象的接口 type Creator interface { Create() Product } // 定义具体产品 type Product interface { Use() } // 定义具体工厂 type FactoryA struct{} type FactoryB struct{} // 实现创建 getProductA 的方法 func (f *FactoryA) Create() Product { return new(ProductA) } // 实现创建 getProductB 的方法 func (f *FactoryB) Create() Product { return new(ProductB) }
실용 사례
다양한 유형의 모양을 생성해야 하는 다음 애플리케이션을 고려해보세요.
// 定义形状接口 type Shape interface { Draw() } // 定义具体形状 type Rectangle struct{} type Circle struct{} // 定义具体工厂 type ShapeFactory struct{} // 实现创建 getRectangle 的方法 func (f *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape { switch shapeType { case "rectangle": return new(Rectangle) case "circle": return new(Circle) default: return nil } }
이 경우 ShapeFactory
는 제공된 유형 문자열을 기반으로 다양한 모양 객체를 생성하는 콘크리트 팩토리 역할을 합니다.
결론
팩토리 메소드 패턴은 객체를 생성하고 객체를 사용하는 논리에서 객체를 분리하는 데 매우 유용합니다. 필요에 따라 다양한 객체 유형을 생성할 수 있는 인터페이스를 사용하여 유연성을 제공하고 코드의 유지 관리성을 향상시킵니다.
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