C# 위임과 이벤트는 어떤 디자인 패턴에 속합니까?
델리게이트와 이벤트는 행동 디자인 패턴의 관찰자 패턴에 속하며, 여기서 델리게이트는 관찰자 역할을 하고 이벤트는 주체 역할을 합니다. 이 패턴은 일대다 종속 관계를 정의합니다. 주제 상태가 변경되면 관찰자는 알림을 받고 그에 따라 상태를 업데이트할 수 있습니다.
델리게이트와 이벤트는 어떤 디자인 패턴에 속하나요?
델리게이트와 이벤트는 행동 디자인 패턴에서 Observer 패턴에 속합니다.
관찰자 패턴
관찰자 패턴은 하나의 개체(주제 또는 게시자라고 함)와 여러 개체(관찰자 또는 구독자라고 함)가 서로 연결되는 일대다 종속 관계를 정의합니다. 주제의 상태가 변경되면 모든 관찰자에게 알리고 관찰자는 그에 따라 상태를 업데이트할 수 있습니다.
관찰자 패턴에서 대리자와 이벤트의 역할
C#에서는 대리자가 관찰자의 역할을 합니다. 이는 다른 메소드에 매개변수로 전달될 수 있는 메소드에 대한 유형이 안전한 참조입니다. 대리자를 사용하면 여러 메서드가 동일한 이벤트를 구독할 수 있습니다.
이벤트가 테마 역할을 합니다. 클래스에서 발생할 수 있는 상태 변경을 나타냅니다. 이벤트가 발생하면 구독한 모든 대리자가 호출되어 관찰자에게 상태 변경을 알립니다.
관찰자 패턴의 이점
- 느슨한 결합: 관찰자와 대상이 느슨하게 결합됩니다. 주체는 관찰자의 구체적인 구현이 아니라 관찰자의 대리자만 알면 됩니다.
- 확장성: 테마나 다른 관찰자를 수정하지 않고도 관찰자를 쉽게 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- 재사용성: 대리자와 이벤트는 여러 주제와 관찰자가 재사용할 수 있습니다.
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