기술 주변기기 IT산업 Intel, FPS 프레임 번호 표시 기준점 최적화를 위해 PresentMon 2.0 버전 업데이트 출시

Intel, FPS 프레임 번호 표시 기준점 최적화를 위해 PresentMon 2.0 버전 업데이트 출시

Apr 05, 2024 am 08:19 AM

Intel PresentMon은 실시간 성능과 GPU 사용 지표를 모니터링하는 게임 성능 모니터링 도구입니다. DirectX 11, 12, OpenGL, Vulkan 및 기타 API를 지원하며 Intel, NVIDIA 및 AMD의 GPU 및 CPU 제품과 호환됩니다. 이 도구를 사용하면 사용자는 게임의 하드웨어 병목 현상을 더 잘 평가할 수 있습니다.

英特尔推出 PresentMon 2.0 版本更新,优化 FPS 帧数指标参考点

오늘 Intel은 수많은 버그를 수정하는 동시에 다양한 새로운 기능과 기능 최적화를 제공하는 최신 버전의 PresentMon 2.0을 출시했습니다. 이 사이트는 Intel의 공식 업데이트 공지와 함께 첨부되어 있습니다:

  • 대부분의 지표가 CPU를 사용하여 처리를 시작하도록 전환되면 현재()가 호출되는 시간 대신 기준점으로 그 값이 더 일치합니다. 그래픽 애플리케이션의 품질을 측정하기 위한 표준입니다(예: 상호 작용 및 디스플레이 프레임 속도 지연 및 지속 시간).

  • 알 수 없는 프로세스 이름이 <오류>에서 < 알 수 없음>으로 변경되었습니다.

  • Capture 애플리케이션 CSV 파일에는 사용할 수 없는 측정항목 열에 0 대신 "NA"(사용할 수 없음)가 표시됩니다.

  • 오버레이/캡처 앱은 현재 시스템에서 "사용할 수 없음" 상태인 측정항목을 숨깁니다.

  • 백분율 통계를 미세 조정하려면 기존 99%, 95%, 90% 값에 1%, 5%, 10%를 추가하면 새로 얻은 데이터는 각각 100%, 100%, 100%입니다. 낮은 값이 더 좋은 지표의 경우(예: 회전율 시간) 99%ile을 선택하면 자동으로 1%ile 데이터로 변환됩니다.

  • 0이 아닌 평균 통계를 사용하는 경우 0이 아닌 데이터 포인트만 평균화됩니다. 따라서 데이터 포인트가 0인 경우 해당 상황이 존재하지 않는다는 의미는 아니지만 매우 실용적입니다(예: 클릭-광자 지연 메트릭).

  • 히스토그램 곡선 그래프를 추가했습니다.

  • 클라이언트 API:

  • 새로운 동적 쿼리 구성 API: 이제 클라이언트는 사용 중인 측정항목/통계를 지정하고 필요한 데이터 처리만 수행합니다. 이는 필요한 여부에 관계없이 모든 폴링 호출에서 모든 메트릭 조합이 계산되었던 이전 동작을 대체합니다.

  • 새로운 내부 검사 API: 이제 클라이언트는 런타임에 측정항목을 열거하여 옵션, 이름 및 설명으로 UI를 채울 수 있습니다. 또한 클라이언트가 새로운 측정항목을 표시하는 업데이트된 서비스 버전과 호환될 수 있도록 합니다.

  • PresentData: PresentStopTime을 TimeInPresent로 변경합니다. 여기서 PresentStopTime = TimInPresent == 0 ? 0 : PresentStartTime + TimeInPresent

위 내용은 Intel, FPS 프레임 번호 표시 기준점 최적화를 위해 PresentMon 2.0 버전 업데이트 출시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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