'영원한 재앙' 1차 베타 테스트 첫날: 불의 확산이 우리를 혼란스럽게 했다
4월 1일, 모바일 게임 '영원한 고난'이 드디어 첫 번째 온라인 '런칭 테스트'를 시작했습니다!
이 순간은 플레이어들을 매우 흥분시켰습니다. 게임이 시작되자마자 플레이어 수는 서버 부하 한계에 가까워졌습니다. 모두의 불길이 우리를 직접적으로 혼란스럽게 만들었습니다. 이번 전투는 정말 기대 이상이었습니다!
개발팀 역시 자신감 넘치고 건전한 서버 론칭에서 긴급 사과까지 진행했으며, 마지막으로 플레이어 여러분께 좋은 경험을 선사하기 위해 화재 확산 활동을 20:00에 종료한다고 공지했습니다. 첫째 날. 그날 밤 관계자는 플레이어 피드백을 바탕으로 관련 기사를 긴급히 게시했으며 첫 번째 테스트 첫날 많은 플레이어가 제기한 질문에 통일된 답변을 제공했습니다.
이 첫 번째 테스트를 전폭적으로 지원한 Leihuo UX 사용자 연구팀에게 이번 테스트는 일반적인 온라인 테스트일 뿐만 아니라 우리 팀의 준비 및 대응 능력을 종합적으로 테스트하는 것입니다. 발생할 수 있는 다양한 여론과 긴급 상황에 대처하기 위해 저희는 이르면 한 달 전부터 세심한 준비를 시작했습니다. 플레이어들이 제기한 문제를 분석하고 최대한 빨리 개발팀에 전달하는 것이 필요합니다. 모두의 게임을 경험해보세요!
시험이 시작되는 날, 우리를 담당한 9명의 학생들은 모두 아침 일찍 각자의 작업실에 도착하여 준비를 하고 후속 시험 준비에 전념했습니다.
서버 오픈 시간은 1일 오전 10시인데, 이미 온갖 준비와 계획을 충분히 해두었습니다! 로그인이 활성화되자마자 Yongyan 학생들은 신속하게 상태를 입력하고 서버의 운영 상태를 모니터링하기 시작하며 여러 채널(게임 내, 탭탭, 플레이어 라이브 방송 등 포함)을 통해 사용자 피드백을 수집하고 언제든지 발생할 수 있는 다양한 문제.
이번 14일간의 테스트에서는 일부 초대 코드가 화재 전송을 통해 전파되었습니다. 따라서 이번 Everlasting Tribulation 모바일 게임 테스트를 지원해온 Leihuo UX 사용자 연구 부서의 학생들은 다양한 플랫폼에서 Fire Transfer와 관련된 많은 논의를 보았습니다. 동시에 일부 플레이어는 테스트 자격을 획득했지만 활성화 코드를 받지 못했다고 보고했습니다. 유사한 모든 로그인/자격 문제에 대해 즉시 상세한 기록과 노드 분석을 수행했으며 신속하게 요약하여 평가를 위해 제품팀에 피드백했습니다.
서버가 출시된 지 한 시간 만에 플레이어들의 기대가 매우 높고 모두가 열광하는 것을 볼 수 있습니다. 혼잡함 폭발했고 개발팀도 모든 플레이어에게 원활한 경험을 보장하기 위해 지속적인 확장 솔루션을 수행하기 위해 신속하게 행동했습니다!
저희는 로그인 문제 외에도 Everlasting 모바일 게임의 화면, 게임플레이, UI, 오디오, 다양한 기기 성능에 대해 실시간으로 후속 조치를 취하고 있으며, 또한 이미지 품질, 성능, 버튼 레이아웃, 콤보 및 Bai Ze. 음성 등 여러 측면에서 문제를 경험합니다. 그렇습니다. Bai Ze의 말이 너무 촘촘하고, Tianhai의 오프닝이 너무 강하고, 화질이 그다지 고화질이 아닌 등 모두가 많이 신고한 모든 문제를 확인했습니다!
이러한 피드백은 게임의 전반적인 경험에 매우 중요하며 모든 사람의 지속적인 경험과 관련이 있습니다. 우리 사용자와 연구생들은 종합적인 기록을 수행하고 이를 실시간으로 분석하고 정리하여 제품팀에 신속하게 피드백했으며, Everlasting Mobile Game 공식 계정 지속적인 테스트 피드백을 바탕으로 플레이어의 질문에 대한 자세한 답변을 제공했으며, 이 단계에서 기존 경험 장벽에 대한 입장도 표명했습니다!
대량 정보를 정리한 후 플레이어 피드백을 바탕으로 문제를 추가로 분해 분석했으며, 상세한 첫날 테스트 보고서가 제품팀에 전송되었습니다.
출고 후 제품팀으로부터 빠른 피드백을 받았습니다. 에버라스팅 모바일 게임의 프로듀서인 관형님도 리포트에 좋아요를 표시하기 위해 밤늦게까지 일하는 용옌 친구들에게 작은 꽃을 보냈습니다! 프로듀서가 아직 영업 중이라는 사실에 다들 살짝 놀랐어요!
모든 플레이어는 이 내용을 보고 안심할 수 있습니다. 우리의 프로듀서, 개발 팀 및 Leihuo UX 팀은 모든 플레이어의 피드백과 관련하여 긴밀하게 연결되어 있습니다. 테스트 중 발생한 문제는 앞으로도 계속해서 수정하도록 하겠습니다!
위 내용은 '영원한 재앙' 1차 베타 테스트 첫날: 불의 확산이 우리를 혼란스럽게 했다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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