Go 언어의 유형 시스템 살펴보기
Go 언어에서 유형 시스템은 변수 값, 유형 안전성 및 유지 관리 가능성을 지정합니다. Go 언어는 구조 기반 유형 시스템을 채택하여 사용자 정의 유형(구조체) 및 유형 별칭을 정의할 수 있습니다. 값 유형은 var 키워드로 선언되는 반면 포인터 유형은 유형 이름 앞에 별표가 있습니다. 인터페이스는 메서드 컬렉션을 정의하며, 인터페이스를 구현하는 형식은 모든 메서드를 구현해야 합니다.
Go 언어의 유형 시스템 살펴보기
소개
유형 시스템은 값의 구조, 작동 및 동작을 지정하는 모든 프로그래밍 언어의 핵심 기능입니다. Go 언어는 유형 안전성과 유지 관리성을 강조하는 구조 기반 유형 시스템을 사용합니다.
유형 선언
Go 언어에서는 다음 구문을 사용하여 유형을 선언할 수 있습니다.
type <类型名> <基础类型>
예를 들어 다음 코드는 Name<이 포함된 <code>Person
이라는 유형을 선언합니다. /code> 및 Age
두 필드: Person
的类型,其中包含 Name
和 Age
两个字段:
type Person struct { Name string Age int }
值类型和指针类型
Go 语言中的每个值都属于特定的类型,称为其值类型。可以通过使用关键字 var
宣告变量并指定其值类型。
var person Person
Go 语言还支持指针类型,指向另一个类型的变量。可以通过在类型名前加一个星号(*)来创建指针类型。
var personPtr *Person
类型别名和基础类型
类型别名允许为现有的类型创建别名。基础类型是不能再被分解的内置类型,例如 int
、float64
和 string
。
以下代码创建了 FullName
类型的别名,其基础类型是 string
:
type FullName = string
接口
接口是一个类型,定义了一组方法。任何类型只要实现了接口中的所有方法,就可以称为实现该接口。
以下代码定义了一个 Animal
接口,其中包含一个 Speak
方法:
type Animal interface { Speak() }
实战案例
以下是一个使用 Go 类型系统的简短示例:
package main type Person struct { Name string Age int } func main() { person1 := Person{"John", 30} // 值类型 person2 := &Person{"Jane", 35} // 指针类型 fmt.Println(person1.Name) fmt.Println(*person2.Name) }
此代码创建了两个 Person
类型的值:person1
是一个值类型,而 person2
是一个指向类型为 Person
rrreee
var
키워드를 사용하여 변수를 선언하고 해당 값 유형을 지정할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜Go 언어는 다른 유형의 변수를 가리키는 포인터 유형도 지원합니다. 포인터 유형은 유형 이름 앞에 별표(*)를 추가하여 생성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜🎜유형 별칭 및 기본 유형🎜🎜🎜유형 별칭을 사용하면 기존 유형에 대한 별칭을 만들 수 있습니다. 기본 유형은 int
, float64
및 string
과 같이 더 이상 분해할 수 없는 내장 유형입니다. 🎜🎜다음 코드는 기본 유형이 string
인 FullName
유형에 대한 별칭을 만듭니다. 🎜rrreee🎜🎜Interface 🎜🎜🎜인터페이스는 집합을 정의하는 유형입니다. 방법의. 인터페이스의 모든 메서드를 구현하는 한 모든 유형은 인터페이스를 구현한다고 할 수 있습니다. 🎜🎜다음 코드는 Speak
메서드가 포함된 Animal
인터페이스를 정의합니다. 🎜rrreee🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜다음은 Go 유형 시스템을 사용하는 간단한 예입니다. : 🎜rrreee🎜이 코드는 Person
유형의 두 값을 생성합니다. person1
은 값 유형이고 person2
는 >Person 변수에 대한 포인터입니다. 🎜위 내용은 Go 언어의 유형 시스템 살펴보기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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