php 편집기 Banana Eternal Calamity는 퍼즐 해결 기능을 갖춘 게임입니다. 게임에서 플레이어는 시공간 소용돌이에 갇힌 캐릭터를 플레이하며 다양한 기술을 사용하여 퍼즐을 풀고 다음 레벨로 가는 출구를 찾아야 합니다. 게임의 난이도는 점차 높아져 플레이어는 끊임없이 생각하고 탐구해야 합니다. 동시에, 게임은 다양한 플레이어의 요구 사항을 더 잘 충족하기 위해 다양한 수준의 난이도 모드도 제공합니다. 퍼즐 게임을 좋아하신다면 꼭 플레이해보세요!
"Eternal Tribulation"에는 Bronze, Silver, Gold, Platinum, Meteor, Eclipse Moon, Falling Sun 및 Infinite Shura 등 총 8개의 레벨이 있습니다. 플레이어는 게임 내 게임을 통해 포인트를 얻고 특정 레벨에 도달해야 합니다. 레벨에 따라 포인트가 일치하는지, 구체적인 레벨과 해당 포인트 내용을 살펴보겠습니다.
1. 레벨에 따른 포인트 세부정보
1. 플레이어의 초기 레벨은 브론즈 V이며 초기 포인트는 1000입니다.
2 각 주요 레벨 사이에는 5개의 작은 레벨이 있습니다. 예: 브론즈 등급은 브론즈 V, 브론즈 IV, 브론즈 III, 브론즈 II, 브론즈 I로 구분됩니다. 각각의 작은 등급 간의 차이는 100점이며 다른 주요 등급의 경우도 마찬가지입니다.
2. 구체적인 포인트 계산 방법
플레이어의 순위 포인트는 행동 포인트와 순위 포인트 두 부분으로 구성됩니다. 예를 들어 게임 내 킬, 부상, 팀원 협업 등의 데이터가 행동으로 계산됩니다. 자신의 순위와 팀 순위가 순위 포인트로 간주되며, 모든 데이터 성과를 기준으로 최종 총점을 계산합니다.
플레이어 자신의 순위에 따라 행동 포인트와 순위 포인트가 순위 포인트에 미치는 영향이 다르다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 낮은 순위에서는 순위 포인트가 행동 포인트보다 순위 포인트에 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. 낮은 순위에서는 개인 데이터가 좋지 않아도 상대적으로 높은 순위 포인트를 얻을 수 있지만, 순위가 높으면 상대적으로 높은 순위 포인트를 얻을 수 있는 이유이기도 합니다. 순위가 점차 높아짐에 따라 행동 포인트와 순위 포인트는 점차 비슷한 가중치를 유지하게 됩니다.
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