php 편집기 Xigua는 이 기사에서 "볼륨 조명 효과를 만드는 3Ds MAX"라는 자세한 튜토리얼을 소개합니다. 3Ds MAX는 강력한 3차원 모델링 및 애니메이션 소프트웨어이며 체적 조명 효과는 장면의 사실성과 사실성을 높일 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 3Ds MAX를 사용하여 놀라운 체적 조명 효과를 만드는 방법을 자세히 설명하고 참조할 수 있는 단계와 팁을 제공합니다. 초보자이건 경험이 풍부한 디자이너이건 이 튜토리얼은 원하는 결과를 쉽게 얻을 수 있도록 실용적인 지침을 제공합니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
1. 체적 조명은 조명을 기반으로 추가된 효과입니다. 먼저 장면에 조명을 만듭니다. 다음은 스포트라이트를 예로 들어 [Create]-[Light]-[Standard]-[Target Spotlight]를 클릭합니다. ], 장면에 생성됨(그림 참조), 생성 후 조명을 이동하여 재료 장면에 정렬하거나 후속 단계가 완료된 후 재료 장면으로 이동할 수 있습니다.
2. 사진을 구성한 후 조명을 클릭하면 수정자에서 해당 매개변수를 수정할 수 있습니다(근거리 및 원거리 감쇠를 동일한 양으로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 후속 볼륨 조명이 무한히 확장됩니다.) 방해물임) 수정 목록 아래에서 [대기 및 효과] 열을 찾아 [추가]를 클릭하고 [볼륨 라이트]를 선택한 다음 확인을 클릭하세요.
3. 확인 후 Modifier의 [Atmosphere and Effect] 열에 [Volume Light]가 있을 것입니다(그림 참조). 이 때 효과가 추가되었더라도 렌더링이 발생한다는 점에 유의하세요. 볼륨 조명 효과가 없습니다. 볼륨 조명이 렌더링되기 전에 이를 선택하고 설정해야 합니다(그림 참조). (볼륨 조명은 장면에서 볼 수 없습니다.)
4. 설정 대화 상자 하단에서 볼륨 조명의 일부 매개변수를 조정합니다. 조정된 매개변수 효과에 맞게 실시간으로 렌더링하려면 렌더러를 병렬로 켜야 합니다. 아래 그림은 조정된 체적 조명 효과 그림입니다.
위 내용은 3Ds MAX에서 체적 조명 효과를 만드는 방법에 대한 자세한 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!