3Ds MAX에서 체적 조명 효과를 만드는 방법에 대한 자세한 튜토리얼

WBOY
풀어 주다: 2024-04-08 12:40:22
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php 편집기 Xigua는 이 기사에서 "볼륨 조명 효과를 만드는 3Ds MAX"라는 자세한 튜토리얼을 소개합니다. 3Ds MAX는 강력한 3차원 모델링 및 애니메이션 소프트웨어이며 체적 조명 효과는 장면의 사실성과 사실성을 높일 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 3Ds MAX를 사용하여 놀라운 체적 조명 효과를 만드는 방법을 자세히 설명하고 참조할 수 있는 단계와 팁을 제공합니다. 초보자이건 경험이 풍부한 디자이너이건 이 튜토리얼은 원하는 결과를 쉽게 얻을 수 있도록 실용적인 지침을 제공합니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

1. 체적 조명은 조명을 기반으로 추가된 효과입니다. 먼저 장면에 조명을 만듭니다. 다음은 스포트라이트를 예로 들어 [Create]-[Light]-[Standard]-[Target Spotlight]를 클릭합니다. ], 장면에 생성됨(그림 참조), 생성 후 조명을 이동하여 재료 장면에 정렬하거나 후속 단계가 완료된 후 재료 장면으로 이동할 수 있습니다.

3Ds MAX创建体积光效果的详细教程

2. 사진을 구성한 후 조명을 클릭하면 수정자에서 해당 매개변수를 수정할 수 있습니다(근거리 및 원거리 감쇠를 동일한 양으로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 후속 볼륨 조명이 무한히 확장됩니다.) 방해물임) 수정 목록 아래에서 [대기 및 효과] 열을 찾아 [추가]를 클릭하고 [볼륨 라이트]를 선택한 다음 확인을 클릭하세요.

3Ds MAX创建体积光效果的详细教程

3. 확인 후 Modifier의 [Atmosphere and Effect] 열에 [Volume Light]가 있을 것입니다(그림 참조). 이 때 효과가 추가되었더라도 렌더링이 발생한다는 점에 유의하세요. 볼륨 조명 효과가 없습니다. 볼륨 조명이 렌더링되기 전에 이를 선택하고 설정해야 합니다(그림 참조). (볼륨 조명은 장면에서 볼 수 없습니다.)

3Ds MAX创建体积光效果的详细教程

4. 설정 대화 상자 하단에서 볼륨 조명의 일부 매개변수를 조정합니다. 조정된 매개변수 효과에 맞게 실시간으로 렌더링하려면 렌더러를 병렬로 켜야 합니다. 아래 그림은 조정된 체적 조명 효과 그림입니다.

3Ds MAX创建体积光效果的详细教程

위 내용은 3Ds MAX에서 체적 조명 효과를 만드는 방법에 대한 자세한 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:zol.com.cn
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