php 편집자 Yuzai가 3Ds MAX 노이즈 디포머의 강도를 설정하는 방법을 소개합니다. 노이즈 디포머는 3Ds MAX에서 일반적으로 사용되는 도구 중 하나로, 개체 표면에 복잡한 텍스처 효과를 추가할 수 있습니다. 노이즈 디포머의 강도를 더 효과적으로 제어하려면 다음 단계를 따르세요.
1. 3Ds MAX 소프트웨어를 열고 [Noise] 디포머가 적용된 평면을 뷰에 만듭니다.
2. 노이즈 평면을 선택하고 [수정] 탭을 엽니다.
3. X, Y, Z 축의 세 방향에 대한 설정 옵션을 포함한 [강도] 그룹.
4. [Strength] 그룹의 세 가지 데이터 항목이 동시에 모두 0.0이면 노이즈가 적용되지 않습니다.
5. 이제 [X] 값을 변경해 보세요. 값을 50.0으로 설정하면 적용된 노이즈에 따라 평면이 X축을 따라 변경되는 것을 확인할 수 있습니다. 마찬가지로 X, Y, Z 값 중 하나만 변경되면 평면은 한 방향으로만 노이즈 변화를 생성하게 됩니다.
6. 그림에 표시된 것처럼 X, Y, Z의 두 값을 동시에 수정하여 노이즈 변화를 생성할 수도 있습니다(그림에서는 X와 Y의 값이 변경됨). ).
7 X, Y, Z 값을 동시에 변경하여 세 방향의 노이즈 변화를 생성할 수도 있습니다.
위 내용은 3Ds MAX 노이즈 디포머의 강도를 설정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!