3Ds MAX에서 특별한 모양의 소프트 패키지를 만들기 위한 그래픽 단계

WBOY
풀어 주다: 2024-04-08 13:13:16
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PHP 편집자 Xinyi가 3Ds MAX에서 특별한 모양의 부드러운 가방을 만들기 위한 그래픽 및 텍스트 단계를 탐색하도록 안내합니다. 이 기사에서는 3Ds MAX 소프트웨어를 사용하여 정교한 특수 모양의 소프트 백을 만드는 방법을 자세히 소개하고 특정 작동 단계와 기술을 다루고 있습니다. 초보자든 숙련된 디자이너든 이 글을 통해 고품질의 특별한 모양의 소프트백을 만드는 방법을 에디터와 함께 배워보세요!

1. 평면 도구를 선택하고 원하는 크기에 따라 소프트 패키지 수와 동일하게 세그먼트 수를 늘립니다.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

2. 선택 지점 사이에 Ctrl 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 링크를 선택하여 선으로 연결합니다.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

3. 포인트 레벨로 돌아가 적절한 모서리 각도를 잘라낸 다음 클릭하여 적절한 거리만큼 돌출시킵니다.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

4. 메쉬 스무딩 수정자를 추가합니다. 이때 소프트 패키지의 기초가 형성되었습니다.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

5. 남은 점을 선택하고 조금 당겨낸 다음 선을 클릭하여 일정량만큼 돌출시킵니다. 메쉬 스무딩을 반환합니다.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

위 내용은 3Ds MAX에서 특별한 모양의 소프트 패키지를 만들기 위한 그래픽 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:zol.com.cn
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