3Ds MAX에서 obj 파일을 내보낼 때 텍스처 처리 방법이 없습니다. 이는 많은 디자이너와 제작자가 작업에서 자주 접하는 문제입니다. 이러한 상황에 대해 PHP 편집자 Baicao는 모든 사람이 이 문제를 원활하게 해결할 수 있도록 돕기 위해 모든 사람을 위한 몇 가지 솔루션을 컴파일했습니다. 다음으로 구체적인 처리 방법을 살펴보겠습니다!
1 3Ds MAX 가져온 모델을 열고 F10을 눌러 렌더링 설정을 열고 렌더러를 기본 스캔라인 렌더러로 변경하고 일반적인 플러그인 렌더러(예: mental ray, v-ray)를 사용하지 마세요.
2. M 키를 눌러 셰이더 편집기를 엽니다. 셰이더의 재질은 3dmax의 내장 재질 아래에 있는 표준 재질을 사용해야 합니다(기본 렌더링이 플러그인 렌더러가 아닌 경우 재질은 플러그인 재질 옵션이 포함되어 있지 않습니다.
3. 마찬가지로 재질 아래의 텍스처 선택의 경우에도 텍스처 아래의 표준 텍스처를 선택해야 합니다. V-Ray 또는 기타 플러그인 텍스처를 사용할 수 없습니다.
4 이때 기본 스캔 라인 렌더러 및 표준 재료 아래의 3D 모델이 obj로 내보내집니다. 저장 시 오른쪽의 재료 내보내기를 클릭하고 재료 사용을 확인하세요. 경로를 지정하고 obj. 폴더와 동일한 디렉터리에 있는 파일을 선택합니다(ps: three.js가 obj를 로드할 때 내보낸 텍스처는 obj 폴더 외부에 배치되어야 합니다). 텍스처.
5. 이때, 코드 편집기나 메모장으로 mtl 파일을 열면 텍스처 정보가 나옵니다.
6. 렌더러가 플러그인 렌더러(mental ray, v-ray) 재질을 선택한 경우 내보낸 obj 형식 파일에서 텍스처를 찾을 수 없으며 mtl 파일에 텍스처 정보가 포함되어 있지 않습니다.
위 내용은 3Ds MAX에서 텍스처 없이 obj 내보내기를 처리하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!