PHP 편집자 Xigua는 Liang Yi Sword의 비행 검의 손상을 결정하는 요소에 대한 질문을 가져왔습니다. 게임에서 플라잉 소드 데미지는 다양한 요인에 의해 영향을 받으며 최종 데미지 값은 플레이어의 장비, 기술 및 기타 요인에 따라 달라집니다. 이 문제를 해결하려면 각 요소가 비검 피해에 미치는 구체적인 영향을 주의 깊게 연구하여 가장 효과적인 전투 전략을 수립할 필요가 있습니다.
질문: 양이검의 비검 데미지를 판단하는 근거는 무엇인가요?
옵션:
A. 상대의 방어구 품질
B. 우리 무기의 품질
C. 위의 내용은 모두 정확합니다.
답변: B. 우리 무기의 품질
1. 양이검
F1: 몸 주위에 5개의 검이 생성됩니다. (60초 동안 존재하며 공격 시 사용 가능) F를 누르면 날아오는 검이 발사됩니다.
양이검은 핑아와 란바티의 검투를 발동시킬 수 있으며, 적의 무기 내구도가 0이 되면 적의 무기를 쓰러뜨린다.
패시브는 명검과 유사합니다. 다섯 개의 검을 동시에 사용하지 않을 경우 100% 피해를 피할 수 있으며, 각각의 검은 20%씩 피해를 피할 수 있습니다. (CD20초)
2. 양이검—유젠
F2: 몸 주위에 5개의 검이 생성되어(60초 동안 존재하며 피격 시 사용 불가) 자동으로 주변 적을 공격하며, 핑 A로만 검투를 발동할 수 있습니다. 위와 같이 패시브(CD25초)
3. 양이검 - 기 모으기
F3 : 검 3개 생성(60초 동안 존재하며 피격 시 사용 가능) 양이검은 기(氣)를 모아 적중한 위치에서 아군을 150포인트 회복할 수 있으며, 장거리 무기를 막을 수 있는 장벽을 생성할 수 있다. (량이검은 에너지를 모아서 검으로 싸울 수 없으며, 패시브 효과도 없습니다). (CD25초)
위 내용은 양이검의 비검의 데미지를 판단하는 근거는 무엇인가?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!