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Java에서 객체 래퍼 클래스의 오버헤드는 무엇입니까?

WBOY
풀어 주다: 2024-04-11 15:00:02
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객체 래퍼 클래스의 오버헤드에는 다음이 포함됩니다. 메모리 오버헤드: 데이터 값 및 객체 참조를 저장하기 위한 추가 공간 할당, 성능 오버헤드: 객체 할당 및 가비지 수집 API 호환성: 유형 변환이 필요합니다. 최적화 제안: 빈번한 변환을 피하고 기본 유형을 사용하십시오.

Java에서 객체 래퍼 클래스의 오버헤드는 무엇입니까?

Java의 객체 래퍼 클래스 오버헤드

객체 래퍼 클래스는 Java에서 기본 데이터 유형을 객체로 래핑하는 데 사용되는 클래스입니다. 개발 프로세스 중에 서로 다른 두 데이터 유형 간에 변환해야 하는 경우가 있습니다. 이 경우 개체 래퍼 클래스를 사용해야 합니다.

오버헤드 분석

객체 래퍼 클래스를 사용할 때 다음과 같은 오버헤드가 발생합니다.

  • 메모리 오버헤드: 각 객체 래퍼 클래스 인스턴스는 기본 데이터 값과 객체에 대한 참조를 저장하기 위해 추가 메모리 공간을 할당합니다.
  • 성능 오버헤드: 객체 래퍼 클래스는 객체이기 때문에 객체 할당, 가비지 수집 등과 같은 추가 오버헤드가 발생합니다.
  • API 호환성: 객체 래퍼 클래스는 Java의 기본 유형과 호환되지 않습니다. 이는 코딩 시 추가 변환 작업이 필요함을 의미합니다.

최적화 제안

객체 래퍼 클래스의 오버헤드를 최소화하려면 다음과 같은 최적화가 권장됩니다.

  • 잦은 변환 방지: 기본 데이터 유형과 객체 래퍼 클래스 간의 잦은 변환을 피하세요.
  • 기본 유형 사용: 객체 래퍼 클래스로 변환할 필요가 없는 기본 데이터 유형의 경우 기본 유형을 직접 사용하세요.
  • boxing/unboxing 작업 사용: 기본 데이터 유형과 개체 래퍼 클래스 간에 변환해야 하는 경우 boxing 및 unboxing 작업에 valueOf()XxxValue() 方法(例如 Integer.valueOf()intValue())를 사용하세요.

실제 예

객체 래퍼 클래스와 기본 유형 간의 성능 차이를 평가하는 다음 코드 예를 고려하세요.

long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
    int num = i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("原始类型:"+(end - start)+" 毫秒");

start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
    Integer num = i;
}
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("对象包装类:"+(end - start)+" 毫秒");
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이 예에서 기본 유형 루프는 객체 래퍼 클래스 루프보다 훨씬 빠릅니다. 개체 래퍼 클래스의 성능 오버헤드가 제거됩니다.

위 내용은 Java에서 객체 래퍼 클래스의 오버헤드는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:php.cn
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