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SolidWorks에서 토션 스프링을 모델링하는 구체적인 단계 설명

Apr 12, 2024 am 10:37 AM

PHP 편집자 Banana가 작성한 이 기사에서는 SolidWorks에서 비틀림 굽힘 모멘트를 모델링하는 특정 단계를 소개합니다. SolidWorks는 강력한 3차원 모델링 소프트웨어입니다. 모델링 기술을 익히는 것은 엔지니어링 설계자에게 매우 중요합니다. 이 기사를 연구하면 SolidWorks에서 비틀림 굽힘 모멘트 모델링 프로세스를 정확하게 구현하는 방법을 이해하여 모델링 기능과 효율성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

1. 그림의 빨간색 상자 선택과 같이 Solidworks를 열고 새 파트 파일을 만듭니다.

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2. 소프트웨어의 3D 모드로 들어가서 스케치를 만듭니다. 그림이 보여주는 것처럼.

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3. 스케치 평면에 들어간 후 먼저 원의 중심이 좌표의 원점과 일치해야 합니다. 그림과 같이 제가 그린 원의 반지름은 3(지름은 6)입니다. 이 원을 그린 후 스케치를 종료합니다.

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4. 나선을 만듭니다. 참고로, 그림과 같이 적절한 피치 0.4와 회전수 10을 선택할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 빨간색 상자에서 선택한 시작 각도입니다. 이것이 가장 좋은 0입니다. 그렇지 않으면 나중에 조금 번거로울 것입니다. .

5. 이전 단계에서 나선형이 생성되었습니다. 이 단계에서는 계속해서 스케치를 생성하지만 이번에는 위쪽 시각적 기준면을 스케치 평면으로 사용하여 생성됩니다.

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6. 그림과 같이 스케치 상태로 들어가서 지름이 0.4인 원을 그려주세요. 위치 지정 크기에 주의하십시오. 원의 중심은 나선형의 시작점과 일치해야 합니다. 그렇지 않으면 스캔한 개체의 직경이 무엇인지 알 수 없습니다.

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7. 그림과 같이 [스캔] 명령을 활성화하고 윤곽선으로 0.4 원을 선택하고 경로로 나선을 선택하지 않는 한 선택 순서는 중요하지 않습니다. 경로에는 원이 있고 윤곽선에는 나선형이 있습니다. 이 스캐닝 작업을 완료하면 토션 스프링의 주요 부분이 완성됩니다.

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8. 그림과 같이 계속해서 스케치 2(즉, 지름이 0.4인 원)를 사용하여 스트레칭 작업을 수행합니다. 도구 모음에서 [보스/베이스 돌출] 명령을 클릭하고 스케치 2를 선택한 다음 돌출 높이를 6.0으로 설정하는 것이 더 좋다고 생각합니다. 연신이 완료되면 토션 스프링의 단면이 완성됩니다.

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9. 그림과 같이 계속해서 스케치를 생성합니다. 이번에는 스케치가 생성되는 평면이 더 이상 좌표계의 데이텀 평면이 아니라 스캔한 개체의 반대쪽 평면입니다. . 그림의 빨간색 상자에 표시된 어두운 평면입니다.

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10. 그림과 같이 계속해서 원을 그립니다. 원은 스캔한 단면과 일치해야 하므로 크기는 직경 0.4(반지름 0.2 - 절대 안 됩니다. SolidWorks에서는 일반적으로 반지름을 표시합니다). 원 그리기를 마친 후에는 스케치를 종료해야 합니다.

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11. 그림과 같이 피쳐 툴바로 돌아가서 [Extrude Boss/Base]를 클릭하면 스케치가 0.4원의 스케치로 대체되는 것을 제외하면 동일한 작업과 동일한 데이터가 수행됩니다. 그어진. 아래 그림에서 스트레칭 효과를 확인하세요.

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12. 이 시점에서 그림과 같이 토션 스프링이 성공적으로 생성되었으며 이것이 렌더링 효과입니다.

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위 내용은 SolidWorks에서 토션 스프링을 모델링하는 구체적인 단계 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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