Maya 소프트웨어에서 HumanIK 뼈대 설정을 사용하는 것은 애니메이션 및 캐릭터 리깅에 중요한 기술입니다. 이 기사에서는 PHP 편집자 Xinyi가 Maya에서 HumanIK 뼈대 설정을 사용하는 방법을 자세히 소개하여 이 기술을 더욱 능숙하게 익힐 수 있습니다.
1. Maya를 열고 이 인터페이스에서 모듈을 애니메이션 모드로 전환하세요.
2. 모드 전환 후 메뉴에서 스켈레톤 옵션을 찾으세요.
3. 뼈대 옵션을 클릭하면 해당 하위 메뉴에서 humanIK 옵션을 찾을 수 있습니다.
4. 오른쪽의 humanIK 옵션을 클릭하면 설정 인터페이스가 나타납니다.
5. 이 설정 인터페이스에서 스켈레톤 옵션을 찾으세요.
6. 이 옵션을 클릭하면 오른쪽에 정의 작동 모드로 들어간 것을 볼 수 있습니다.
7. 정의 모드에 진입하면 생성된 뼈가 투시도에 표시되며 이때 뼈를 사용할 수 있습니다.
위 내용은 Maya에서 humanIK 뼈대를 설정하는 세부 프로세스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!