C 언어 코드로 그림과 텍스트를 표시하는 방법

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풀어 주다: 2024-04-13 21:22:03
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C 언어에서는 SDL_image 라이브러리를 통해 이미지를 표시할 수 있고(사용 방법: IMG_Load(file), 파일은 이미지 경로) SDL_ttf 라이브러리를 통해 텍스트를 표시할 수 있습니다(사용 방법: 글꼴 로드 TTF_OpenFont(file, ptsize), 텍스트 렌더링 TTF_RenderText_Solid( 글꼴, 텍스트, 색상), 여기서 file은 글꼴 경로, ptsize는 글꼴 크기, text는 텍스트 콘텐츠, color는 텍스트 색상입니다.

C 언어 코드로 그림과 텍스트를 표시하는 방법

C 언어로 이미지와 텍스트 표시

C 언어에서는 라이브러리 기능을 사용하여 이미지와 텍스트를 표시할 수 있습니다. 다음은 사용법을 자세히 설명합니다.

Display image

라이브러리 함수: SDL_Surface IMG_Load(const char file);

Function: 지정된 파일에서 이미지를 로드하고 포인터를 반환합니다. SDL_Surface 구조.

매개변수:

  • file: 로드할 이미지 파일의 경로입니다.
예: re
<code class="c">#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>

int main() {
    SDL_Window* window = NULL;
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    SDL_Surface* image = NULL;

    // 初始化 SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not be initialized! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建窗口
    window = SDL_CreateWindow("Image Display", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL) {
        printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建渲染器
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (renderer == NULL) {
        printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 加载图像
    image = IMG_Load("image.png");
    if (image == NULL) {
        printf("Unable to load image! SDL_image Error: %s\n", IMG_GetError());
        return 1;
    }

    // 渲染图像到窗口
    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
    SDL_Rect dstrect = {0, 0, image->w, image->h};
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);

    // 更新窗口
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 等待用户关闭窗口
    SDL_Event e;
    while (SDL_WaitEvent(&e)) {
        if (e.type == SDL_QUIT) {
            break;
        }
    }

    // 释放资源
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_FreeSurface(image);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}</code>
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텍스트 표시

라이브러리 기능: TTF_FONT

TTF_openfont (const char

파일, int ptsize) R

<code>              SDL_Surface* TTF_RenderText_Solid(TTF_Font* font, const char* text, SDL_Color color);
</code>
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E 기능: 글꼴을 로드하고 텍스트를 렌더링합니다.

매개변수:

file: 로드할 글꼴 파일의 경로입니다.

ptsize: 글꼴 크기(포인트)입니다.
  • text: 렌더링할 텍스트입니다.
  • 색상: 텍스트 색상.
  • 예:
<code class="c">#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>

int main() {
    SDL_Window* window = NULL;
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    TTF_Font* font = NULL;
    SDL_Surface* text_surface = NULL;

    // 初始化 SDL 和 SDL_ttf
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not be initialized! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }
    if (TTF_Init() == -1) {
        printf("SDL_ttf could not be initialized! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建窗口
    window = SDL_CreateWindow("Text Display", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL) {
        printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建渲染器
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (renderer == NULL) {
        printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 加载字体
    font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24);
    if (font == NULL) {
        printf("Font could not be loaded! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError());
        return 1;
    }

    // 渲染文本
    SDL_Color color = {255, 255, 255};
    text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello World!", color);
    if (text_surface == NULL) {
        printf("Text could not be rendered! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError());
        return 1;
    }

    // 渲染文本到窗口
    SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface);
    SDL_Rect dstrect = {0, 0, text_surface->w, text_surface->h};
    SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &dstrect);

    // 更新窗口
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 等待用户关闭窗口
    SDL_Event e;
    while (SDL_WaitEvent(&e)) {
        if (e.type == SDL_QUIT) {
            break;
        }
    }

    // 释放资源
    SDL_DestroyTexture(text_texture);
    SDL_FreeSurface(text_surface);
    TTF_CloseFont(font);
    TTF_Quit();
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}</code>
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