C 언어에서는 SDL_image 라이브러리를 통해 이미지를 표시할 수 있고(사용 방법: IMG_Load(file), 파일은 이미지 경로) SDL_ttf 라이브러리를 통해 텍스트를 표시할 수 있습니다(사용 방법: 글꼴 로드 TTF_OpenFont(file, ptsize), 텍스트 렌더링 TTF_RenderText_Solid( 글꼴, 텍스트, 색상), 여기서 file은 글꼴 경로, ptsize는 글꼴 크기, text는 텍스트 콘텐츠, color는 텍스트 색상입니다.
C 언어로 이미지와 텍스트 표시
C 언어에서는 라이브러리 기능을 사용하여 이미지와 텍스트를 표시할 수 있습니다. 다음은 사용법을 자세히 설명합니다.
Display image
라이브러리 함수: SDL_Surface IMG_Load(const char file);
Function: 지정된 파일에서 이미지를 로드하고 포인터를 반환합니다. SDL_Surface 구조.
매개변수:
<code class="c">#include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> int main() { SDL_Window* window = NULL; SDL_Renderer* renderer = NULL; SDL_Surface* image = NULL; // 初始化 SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL could not be initialized! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 创建窗口 window = SDL_CreateWindow("Image Display", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 创建渲染器 renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 加载图像 image = IMG_Load("image.png"); if (image == NULL) { printf("Unable to load image! SDL_image Error: %s\n", IMG_GetError()); return 1; } // 渲染图像到窗口 SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image); SDL_Rect dstrect = {0, 0, image->w, image->h}; SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect); // 更新窗口 SDL_RenderPresent(renderer); // 等待用户关闭窗口 SDL_Event e; while (SDL_WaitEvent(&e)) { if (e.type == SDL_QUIT) { break; } } // 释放资源 SDL_DestroyTexture(texture); SDL_FreeSurface(image); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }</code>
텍스트 표시
라이브러리 기능: TTF_FONT
TTF_openfont (const char 파일, int ptsize) R<code> SDL_Surface* TTF_RenderText_Solid(TTF_Font* font, const char* text, SDL_Color color);
</code>
매개변수:
file: 로드할 글꼴 파일의 경로입니다.
ptsize: 글꼴 크기(포인트)입니다.<code class="c">#include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_ttf.h> int main() { SDL_Window* window = NULL; SDL_Renderer* renderer = NULL; TTF_Font* font = NULL; SDL_Surface* text_surface = NULL; // 初始化 SDL 和 SDL_ttf if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL could not be initialized! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } if (TTF_Init() == -1) { printf("SDL_ttf could not be initialized! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError()); return 1; } // 创建窗口 window = SDL_CreateWindow("Text Display", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 创建渲染器 renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 加载字体 font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24); if (font == NULL) { printf("Font could not be loaded! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError()); return 1; } // 渲染文本 SDL_Color color = {255, 255, 255}; text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello World!", color); if (text_surface == NULL) { printf("Text could not be rendered! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError()); return 1; } // 渲染文本到窗口 SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface); SDL_Rect dstrect = {0, 0, text_surface->w, text_surface->h}; SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &dstrect); // 更新窗口 SDL_RenderPresent(renderer); // 等待用户关闭窗口 SDL_Event e; while (SDL_WaitEvent(&e)) { if (e.type == SDL_QUIT) { break; } } // 释放资源 SDL_DestroyTexture(text_texture); SDL_FreeSurface(text_surface); TTF_CloseFont(font); TTF_Quit(); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }</code>
위 내용은 C 언어 코드로 그림과 텍스트를 표시하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!