Java I/O 스트림의 NIO API는 어떻게 작동합니까?
Java NIO API는 I/O 작업을 처리하기 위한 고급 API로, 기존 차단 I/O보다 더 나은 성능과 확장성을 제공합니다. 버퍼: 애플리케이션과 운영 체제 간에 전송되는 데이터용 메모리 영역입니다. 채널: 애플리케이션과 I/O 장치 간의 연결을 나타내는 추상적인 개념입니다. 선택기: 여러 채널을 폴링하여 어떤 채널이 읽고 쓸 준비가 되었는지 확인하는 데 사용됩니다.
Java I/O 스트리밍의 NIO API: 철저한 분석
Introduction
NIO(Non-Blocking I/O) API는 I/O 작업을 처리하기 위한 Java의 상위 수준 API입니다. 특히 대량의 연결이나 데이터를 처리할 때 기존 차단 I/O보다 더 나은 성능과 확장성을 제공합니다.
NIO API의 구성 요소
NIO API는 다음과 같은 주요 구성 요소로 구성됩니다.
- 버퍼(버퍼): 애플리케이션과 기본 운영 체제 간에 데이터를 전송하는 데 사용되는 메모리 영역입니다.
- 채널: 애플리케이션과 I/O 장치 간의 연결을 나타내는 추상적인 개념입니다.
- 선택기: 읽고 쓸 준비가 된 채널을 결정하기 위해 여러 채널을 폴링하는 데 사용됩니다.
NIO 작동 방식
NIO의 작동은 이벤트 루프를 기반으로 합니다.
- 버퍼와 채널을 생성하고 선택기를 초기화합니다.
- 선택기에 관심 있는 이벤트를 등록하세요(예: 읽기 가능 또는 쓰기 가능).
- 선택기는 등록된 채널을 폴링하여 데이터를 처리할 준비가 된 채널을 결정합니다.
- 하나 이상의 채널이 준비되면 선택기는 애플리케이션 스레드를 깨웁니다.
- 애플리케이션은 데이터를 읽거나 쓴 다음 선택기에서 채널 등록을 취소합니다.
실용 사례
다음은 NIO API를 사용하여 간단한 서버를 작성하는 예입니다.
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class NIOServer { private static final int PORT = 8080; private static List<SocketChannel> connectedSockets = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建服务器套接字通道 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 将服务器通道绑定到端口 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT)); // 设置非阻塞模式 serverSocketChannel.configureBlocking(false); // 获取选择器 Selector selector = Selector.open(); // 将服务器通道注册到选择器,感兴趣的可接受事件 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 事件循环 while (true) { // 阻塞,直到至少有一个通道准备好 int readyChannels = selector.select(); // 如果没有准备好的通道,则继续 if (readyChannels == 0) { continue; } // 处理准备好的通道 for (SelectionKey key : selector.selectedKeys()) { // 可接受事件 if (key.isAcceptable()) { // 接受传入的连接 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // 设置非阻塞模式 socketChannel.configureBlocking(false); // 将套接字通道注册到选择器,感兴趣的可读事件 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 添加到已连接套接字列表 connectedSockets.add(socketChannel); } // 可读事件 else if (key.isReadable()) { SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); // 读取数据 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int bytesRead = socketChannel.read(buffer); // 如果读取到EOF,则关闭套接字 if (bytesRead == -1) { socketChannel.close(); connectedSockets.remove(socketChannel); } // 处理读取到的数据 // ... } } // 清除已处理的键 selector.selectedKeys().clear(); } } }
이 예에서 서버는 포트 8080을 수신하고 클라이언트 연결을 수락합니다. 클라이언트가 연결되면 연결된 소켓 목록에 추가됩니다. 서버는 선택기를 사용하여 연결된 소켓을 폴링하여 데이터를 읽고 쓸 준비가 된 소켓을 결정합니다.
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