C++ 함수 포인터의 역할은 무엇입니까?
함수 포인터는 함수를 가리키는 변수로, 컴파일 타임에 실제 함수를 알지 못해도 함수를 동적으로 호출할 수 있습니다. 함수에는 동적 함수 호출, 콜백 함수, 이벤트 처리 및 전략 패턴이 포함됩니다. 실제 사례로는 동적 함수 호출(함수 포인터를 통해 특정 함수 호출), 콜백 함수(함수를 다른 함수에 콜백 매개변수로 전달), 이벤트 처리(특정 이벤트 발생 시 특정 함수 호출) 등이 있습니다.
C++에서 함수 포인터의 놀라운 활용
함수 포인터 소개
함수 포인터는 함수를 가리키는 변수입니다. 함수의 메모리 주소에 대한 포인터를 저장합니다. 이 메커니즘을 사용하면 컴파일 타임에 실제 함수를 알지 못해도 함수를 동적으로 호출할 수 있습니다.
Role
함수 포인터에는 다음과 같은 역할이 있습니다.
- 동적 함수 호출: 런타임에 호출할 함수를 결정할 수 있습니다.
- 콜백 함수: 함수를 다른 함수에 매개변수로 전달하는 기능을 지원합니다.
- 이벤트 처리: 특정 이벤트가 발생할 때 특정 함수가 호출되도록 허용합니다.
- 전략 패턴: 런타임에 알고리즘이나 동작을 선택하는 방법을 제공합니다.
실용 사례
동적 함수 호출
// 定义函数: void Print(int num) { cout << "数字:" << num << endl; } // 定义函数指针: using PrintFunc = void (*)(int); int main() { // 指向 Print 函数的函数指针: PrintFunc printPtr = Print; // 通过函数指针调用函数: printPtr(10); // 输出:"数字:10" return 0; }
콜백 함수
// 定义一个接收回调函数的函数: void CallMeBack(int (*callback)(int)) { if (callback) { callback(10); } } // 定义回调函数: int Callback(int num) { cout << "Callback 接收的数字:" << num << endl; return 0; } int main() { // 将 Callback 函数作为回调参数传递: CallMeBack(Callback); return 0; }
이벤트 처리
// 定义一个事件处理函数: void OnClick() { cout << "单击发生!" << endl; } // 定义事件处理函数指针: using EventFunc = void (*)(); int main() { // 指向 OnClick 函数的事件处理函数指针: EventFunc eventHandler = OnClick; // 模拟鼠标单击事件: eventHandler(); // 输出:"单击发生!" return 0; }
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