> 모바일 게임 튜토리얼 > 게임 뉴스 > 월드 오브 워크래프트: 여러 미디어 투표 결과, 플레이어 복귀율이 놀랍습니다. 포인트 카드가 10배 증가해도 여전히 플레이하고 싶습니다.

월드 오브 워크래프트: 여러 미디어 투표 결과, 플레이어 복귀율이 놀랍습니다. 포인트 카드가 10배 증가해도 여전히 플레이하고 싶습니다.

WBOY
풀어 주다: 2024-04-15 15:01:24
앞으로
662명이 탐색했습니다.

국가 서버 공식 발표 이후 많은 언론에서도 국가 서버 플레이어들의 공개 플랫폼 복귀 의지에 대한 투표가 진행되었습니다.

월드 오브 워크래프트: 여러 미디어 투표 결과, 플레이어 복귀율이 놀랍습니다. 포인트 카드가 10배 증가해도 여전히 플레이하고 싶습니다.

첫 번째 설문조사는 시나테크놀로지에서 진행한 "어떤 블리자드 게임을 가장 좋아하는지"였습니다. 월드 오브 워크래프트에 플레이어 수가 가장 많은 줄 알았는데, 알고 보니 하스스톤이 진짜 왕이었습니다. 이는 전국 서버 폐쇄 이후 소문이 다시 한번 입증되었습니다. 하스스톤의 국내 서버 수익은 항상 월드 오브 워크래프트보다 앞서 있었습니다. 클래식 서버가 출시되고 나서야 월드 오브 워크래프트가 따라잡았습니다.

월드 오브 워크래프트: 여러 미디어 투표 결과, 플레이어 복귀율이 놀랍습니다. 포인트 카드가 10배 증가해도 여전히 플레이하고 싶습니다.

두 번째 설문 조사도 시나테크놀로지에서 진행한 "블리자드 전국 서버가 돌아오더라도 계속 플레이 하시겠습니까?" 그 결과 40.6%의 플레이어만이 계속 플레이를 선택했고, 45.8%의 플레이어가 계속 플레이를 선택하지 않았으며, 13.6%의 플레이어가 불확실함을 선택했습니다.

공식 발표 당일 월드 오브 워크래프트 공식 계정에서 발표한 예약 수가 200만 명을 넘었다는 점을 아셔야 합니다. 이번 투표에 문제가 없다면 아직 W 플레이어가 200명 이상이라는 의미입니다. 예약을 하지 않은 사람은 당연히 불가능하기 때문에 팻 형제는 이 상황의 근본 원인이 여전히 플랫폼 문제라고 믿습니다.

월드 오브 워크래프트: 여러 미디어 투표 결과, 플레이어 복귀율이 놀랍습니다. 포인트 카드가 10배 증가해도 여전히 플레이하고 싶습니다.

웨이보에 전국 서버 복귀 소식이 여러 번 화제가 되었지만, 웨이보는 결국 플레이어 전용 플랫폼이 아닌 공개 플랫폼입니다. 이 플랫폼의 데이터는 플레이어 그룹을 진정으로 대변할 수 없습니다. 예를 들어, 또 다른 IT 매체도 여론조사를 했는데, 약 42%의 플레이어만이 돌아올 의향이 있었지만, 참가자의 27% 이상이 블리자드 게임을 전혀 해본 적이 없었습니다.

반면, 진정한 플레이어 전용 플랫폼의 경우, 국가 서버로 복귀할 의향이 있는지가 아니라 국가 서버의 과금 모델이 논의됩니다.

월드 오브 워크래프트: 여러 미디어 투표 결과, 플레이어 복귀율이 놀랍습니다. 포인트 카드가 10배 증가해도 여전히 플레이하고 싶습니다.

예를 들어 NGA 포럼의 투표는 포인트 카드와 월간 카드에 대한 투표에서 66.5%의 플레이어가 월간 카드와 포인트 카드의 공존을 지지하기로 선택했습니다.

2016년 전국 서버에서 월간 카드 사용을 의무화한 이후 포인트 카드와 월간 카드 간의 논쟁은 끊이지 않았고, 월간 카드 파티와 포인트 카드 파티 사이에 설전까지 촉발되었습니다.

월간 카드 파티는 포인트 카드 파티에 대해 불평합니다. 한 달에 75R(60R)의 월간 카드도 감당할 수 없다면 월드 오브 워크래프트를 플레이하는 이유는 무엇입니까?

포인트 카드 파티는 가격이 문제가 되지 않는다고 생각합니다. 문제는 매일 오랫동안 플레이할 수 없다는 점이며, 월간 카드는 캐주얼 플레이어에게 적합하지 않다는 것입니다.

월드 오브 워크래프트: 여러 미디어 투표 결과, 플레이어 복귀율이 놀랍습니다. 포인트 카드가 10배 증가해도 여전히 플레이하고 싶습니다.

그렇다면 포인트 카드를 선호하는 플레이어들은 과연 월 카드가 너무 비싸기 때문일까요? 분명히 그렇지 않습니다. 전국서버 포인트카드 해당시간에 대한 또 다른 여론조사를 보면 대부분의 플레이어가 30R=300분을 선택한 것을 알 수 있는데, 이 가격은 매우 과장됐다고 할 수 있다.

중국 서버의 초기 포인트 시간은 30R=4000분이었고 나중에는 30R=2700분으로 변경되었습니다. 300분 포인트 시간은 가격이 10배 오른 시간당 1.66R에 해당합니다. , 월 36게임을 플레이할 수 있으며, 시간당 가격은 월간 카드와 동일하며, 하루 평균 매치메이킹 시간은 1.2시간에 불과합니다. 가격 때문에 월간 카드에 플레이어들이 반대하지 않는 것을 볼 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트: 여러 미디어 투표 결과, 플레이어 복귀율이 놀랍습니다. 포인트 카드가 10배 증가해도 여전히 플레이하고 싶습니다.

하지만 안타깝게도 월간 카드가 유일한 옵션이 되면서 포인트 카드가 전국 서버로 복귀하는 것은 극히 어렵습니다. NetEase나 Blizzard 모두 월간 카드를 다시 활성화할 계획은 없습니다. 이미 기뻐할 가치가 있습니다. 가격 인상 없이.

사실 요즘 플레이어들의 경우 월드 오브 워크래프트 월간 카드는 공식 서버든 클래식 서버든 첫 번째 월간 카드만 충전하면 됩니다. 첫 번째 월간 카드가 재미있다면(공식 서버에서 수집) 서버, 클래식 서버에서 플레이) 골드 그룹), 골드 코인을 사용하여 향후 월별 카드가 너무 비싸다는 문제가 없습니다.

위 내용은 월드 오브 워크래프트: 여러 미디어 투표 결과, 플레이어 복귀율이 놀랍습니다. 포인트 카드가 10배 증가해도 여전히 플레이하고 싶습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:17173.com
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿