PHP 편집자 Yuzai가 Winter Rhapsody의 모든 기술을 잠금 해제하는 전략을 공개합니다! 이 캐릭터 플롯 시뮬레이션 게임은 작은 마을 이야기를 기반으로 하며 일본 요소를 통합합니다. 도전적인 퍼즐 풀기와 조작 능력이 핵심이 됩니다. 게임에서 경험할 수 있는 풍부하고 흥미로운 기능이 있으며, 더욱 포괄적인 게임 경험을 위해 모든 기술을 잠금 해제할 수도 있습니다!
예를 들어, 한 끝점이 고정되고 다른 끝점이 고정된 원에서 움직이는 선분의 중간점에 대한 궤적 애니메이션을 생성하려는 경우 구체적인 작업은 다음과 같습니다.
1단계: 고정된 원 그리기 O와 선분 DC, D는 꼭지점, C는 이동입니다. 왼쪽 사이드바에서 [원 도구]를 선택합니다. 원이 적절한 크기가 될 때까지 대지의 아무 곳이나 클릭하고 드래그합니다. 원의 중심은 O입니다. 2단계: [Line Segment Tool]을 선택하세요. 선분 DC를 그립니다. D는 꼭지점, C는 이동점입니다. 그림과 같이
2단계 원 O와 점 C를 선택하고 상단 메뉴 표시줄에서 [편집] - [원에 점 병합]을 클릭하여 이동할 때 점 C가 항상 원 위에 있도록 합니다. .
3단계 선분의 중간점을 구성합니다. 선분 CD를 선택하고 상단 메뉴바의 [구성] - [중간점]을 클릭하여 선분의 중간점을 구한 후, 라벨 도구를 사용하여 중간점 P에 라벨을 붙입니다.
4단계: 액션 버튼을 만듭니다. C점을 선택합니다. 원은 선택할 수 없습니다. 참고로 상단 메뉴바에서 [편집] - 작업 버튼 - 애니메이션을 클릭합니다. 팝업 대화상자에서는 이동 속도와 방향이 기본값으로 설정되어 있으며 [확인]을 클릭합니다. 이때 작업공간에 추가 버튼이 있습니다. 이때 버튼을 클릭하면 C점은 원 위를 이동하지만 P점은 흔적을 남기지 않습니다.
5단계 중간점을 추적합니다. 아래 그림과 같이 [이동 도구]를 이용하여 P지점을 선택하고 상단 메뉴 바의 [표시] - [추적 중간점]을 클릭합니다.
Step 6 [Animation Point] 버튼을 클릭하면 P점의 궤적이 원임을 알 수 있습니다. 운동 중 버튼을 누르면 어디에서나 정지할 수 있고, 다시 누르면 다시 운동을 시작할 수 있습니다. 이 프레젠테이션 애니메이션은 완벽합니다.
위 내용은 기하학적 스케치패드를 이용한 이동점 궤적 애니메이션의 세부 제작 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!