php 편집기 Strawberry가 Winter Rhapsody의 새로운 게임 경험을 공개합니다! 작은 마을 이야기를 배경으로 한 이 캐릭터 플롯 시뮬레이션 게임에는 일본적 요소가 포함되어 있으며, 플레이어는 다양하고 심층적인 퍼즐 해결 과제에 직면하게 됩니다. 스킬 운용이 핵심이 되며, 모든 스킬을 잠금 해제하면 더욱 포괄적인 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 흥미진진한 특별 콘텐츠와 풍부한 스킬 기반 게임플레이를 경험할 준비가 되셨나요?
원주 각도 정리: 호가 이루는 원주 각도는 원의 중심에서 호가 이루는 각도의 절반과 같습니다.
구체적인 작업은 다음과 같습니다.
"원 도구"를 사용하여 원 O를 그린 다음 "점 도구"를 사용하여 원 위의 세 점 A, B, P를 선택한 다음 점 B, A를 선택합니다. 그리고 차례로 O에 원을 그리며 "Construction"을 실행합니다.”——“Arc on Circle” 명령은 호 AB를 구성합니다. 선분 도구를 사용하여 선분 OA, OB, PA 및 PB를 구성하고 해당하는 원주 각도와 중심 각도가 동일하다는 점에 유의하십시오.
중앙 각도와 원주 각도를 도 단위로 측정합니다. A, O, B 세 점을 순서대로 선택하고 [측정]-[각도] 명령을 실행하면 ∠AOB의 크기가 작업창의 왼쪽 상단에 즉시 표시됩니다. ∠APB의 크기는 다음과 같습니다. 같은 방법으로 측정합니다. 이 작업을 수행하면 수동 데모를 수행할 수 있습니다.
이때, 코스웨어를 수동으로 시연하고 마우스를 사용하여 점 P의 위치를 이동합니다. 두 각도의 각도는 변하지 않으며 ∠AOB는 ∠APB의 두 배입니다. 따라서 ∠AOB가 고정되면 정리가 성립됩니다. 그런 다음 학생들은 다음과 같이 질문할 수 있습니다. ∠AOB의 크기가 변경된 경우에도 이 두 각도 사이에 양적 관계가 유지됩니까?
값을 계산합니다. [데이터]-[계산] 명령을 실행하여 ∠AOB/∠APB 값을 계산합니다. 이때 B점의 위치를 이동하여 ∠AOB의 크기를 변경합니다. ∠AOB/∠APB의 값은 항상 2입니다. 이는 ∠AOB의 크기가 변경되어도 ∠APB는 여전히 ∠의 절반임을 나타냅니다. AOB.
포인트 애니메이션 설정. 수동 시연에는 위치 제한이 있으며 학생들을 설득하기가 어렵습니다. 따라서 포인트 애니메이션을 설정하려면 먼저 이동 포인트 A의 애니메이션을 설정한 후, A 포인트를 선택하고 [Edit]-[Operation Button]-[Animation] 명령을 실행하여 아래 그림과 같이 특정 속성을 설정한 후 클릭합니다. 애니메이션 버튼을 클릭하면 두 각도의 각도가 어떻게 변하더라도 그 비율은 항상 2이고 변하지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
다른 점 P의 애니메이션을 설정하여 점 P가 원에서 어떻게 움직이더라도 비율은 2임을 나타냅니다. 설정 방법은 위와 동일합니다. 라벨을 변경하려면 라벨을 클릭하고 이름을 애니메이션 포인트 P로 지정하세요.
P 버튼을 클릭하여 애니메이션을 만드는 예 애니메이션을 사용하고 저장합니다. 코스웨어가 준비되었습니다. 애니메이션 점 P 버튼을 클릭하면 점 P의 위치가 어떻게 바뀌더라도 원주 각도의 각도는 항상 동일한 호에 해당하는 원의 중심 각도의 각도와 같다는 것을 설명합니다. 애니메이션 점 A 버튼을 클릭하면 ∠AOB가 어떻게 변하든 원주 각도 ∠APB의 각도는 항상 그 절반과 같습니다. 마지막으로 [파일]-[다른 이름으로 저장] 명령을 실행하여 파일을 저장하면 PPT에 삽입하거나 단독으로 사용할 수 있습니다.
위 내용은 기하학적 스케치패드에서 원주각 정리의 데모 애니메이션을 만드는 세부 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!