用Photoshop制作超逼真的圆柱体
这篇教程是向脚本之家的朋友分享用Photoshop制作超逼真的圆柱体方法,教程制作出来的圆柱体非常不错,方法也不是很难,喜欢的朋友可以跟着教程来学习下
学习Photoshop软件也是挺有意思的事,可以不断学习新的方法和新的技能,可以更好的发挥想象力和创造性。下面小编为大家分享Photoshop制作超逼真的圆柱体方法,不会的朋友快快来学习吧!
方法/步骤
在Photoshop上新建一个空白画布。
用渐变颜色给画布填充背景色。
先新建图层,并用矩形形状或选取工具画矩形,先用白色填充。
然后用椭圆在下面画圆柱的底部。
把圆柱体用渐变颜色涂上颜色。
再用椭圆在圆柱上面画顶,并填充渐变颜色。
利用路径与斜切变换,画圆柱体的影子。
画完后将路径删除就可以了。
以上就是Photoshop制作超逼真的圆柱体方法介绍,操作不是很难,大家学会了吗?希望大家喜欢这篇文章!

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Adobe Photoshop은 온라인 커뮤니티에서 매일 사랑받고 사용되는 디지털 디자인의 업계 표준입니다. 그러나 키보드 단축키가 더듬거리거나 완전히 실패하면 Windows 11에서 프로젝트 속도나 전반적인 생산성이 크게 저하될 수 있습니다. 숙련된 디자이너이건 아니면 그냥 사진 편집에 손을 대고 있건 관계없이 이러한 결함은 Photoshop 및 Photoshop CC의 사소한 성가심 그 이상입니다. 먼저 사용자 정의 또는 기본 단축키가 작동하지 않는 일반적인 이유를 살펴보겠습니다. 내 단축키가 Photoshop에서 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 작업 영역 설정 사용자 정의: 경우에 따라 작업 영역 설정을 조정하거나 전환하면 키보드 단축키가 재설정될 수 있습니다. 고정 키: 이 접근성 기능

처리 방법: 1. PS 소프트웨어에서 처리할 스캔 이미지를 엽니다. 2. 상단 도구 모음에서 "필터" - "선명화" - "스마트 선명화"를 클릭합니다. 3. 팝업 창에서 원하는 대로 선택합니다. 반경을 선명하게 하고 "확인"을 클릭하세요. 4. "파일" - "다른 이름으로 저장"을 클릭하고 파일로 저장하세요.

포토샵은 Adobe 소유입니다. Photoshop은 Adobe에서 개발하여 배포하는 이미지 처리 소프트웨어로 주로 픽셀로 구성된 디지털 이미지를 처리합니다. Adobe는 캘리포니아 산호세에 본사를 둔 미국 컴퓨터 소프트웨어 회사입니다. 주로 멀티미디어 제작 소프트웨어 개발에 종사하고 있으며 고객으로는 전 세계 기업, 지식 근로자, 창의적인 사람 및 디자이너, OEM 파트너 및 개발자가 있습니다.

Adobe의 Photoshop 웹 서비스(온라인 웹 버전)가 이제 일반 공급됩니다. 웹 버전의 Photoshop은 곧 AI 생성 채우기를 지원하고 최근 Photoshop 데스크톱 버전용으로 출시된 확장된 이미지 도구를 생성할 예정입니다. Adobe Firefly 생성 AI 모델을 기반으로 하는 이러한 기능은 상업적으로 사용 가능하며 사용자는 원본 이미지의 조명 조건과 원근을 일치시키면서 100개 이상의 언어로 된 텍스트 기반 설명을 사용하여 이미지를 빠르게 추가, 제거 또는 확장할 수 있습니다. 또한 Photoshop 웹 버전은 데스크톱 버전에서 가장 일반적으로 사용되는 많은 도구를 제공하지만 새로운 Photoshop 사용자에게 보다 "단순화된" 사용자 경험을 제공하기 위해 레이아웃이 새롭게 디자인되었습니다. 올해 초도 포함

Photoshop은 Adobe Systems에서 개발했으며, Photoshop은 주로 픽셀로 구성된 디지털 이미지를 처리하는 "Adobe Systems"에서 개발 및 배포하는 그래픽 처리 소프트웨어입니다. Adobe Systems는 캘리포니아주 산호세에 본사를 둔 미국의 다국적 컴퓨터 소프트웨어 회사입니다.

포토샵에서는 "펜 도구"를 사용하여 경로를 그릴 수 있습니다. 펜 도구는 패스를 만든 후 다시 편집할 수 있는 도구입니다. 펜 도구는 벡터 그리기 도구로 부드러운 곡선을 그릴 수 있고 크기 조정이나 변형 후에도 부드러운 효과를 유지할 수 있다는 장점이 있습니다.

C 프로그래밍 언어에서는 구조를 사용하여 원의 면적, 원통의 면적 및 부피를 찾을 수 있습니다. 원의 면적을 구하는 데 사용되는 논리는 다음과 같습니다. s.areacircle=(float)pi*s.radius*s.radius; 원통의 면적을 구하는 데 사용되는 논리는 다음과 같습니다. .areacylinder=(float)2*pi*s .radius*s.line+2*s.areacircle;원통의 부피를 찾는 데 사용되는 논리는 −s.volumecylinder=s.areacircle*s.line;알고리즘 Yuanhe 구조를 사용하여 계산되는 아래 주어진 알고리즘을 나타냅니다.
