1. 타원을 만듭니다. 수평 광선 AB를 구성하고 사용자 정의 도구 아이콘을 길게 클릭한 후 [Conic Section A]에서 [Ellipse (Center + Vertex)]를 선택한 다음 광선 AB의 점 C와 D를 클릭하여 타원을 구성합니다.
2. 점과 선분을 구성합니다. 타원 위에 임의로 두 점 E와 J를 작도합니다. 점 C를 선택하여 점 C를 통과하는 광선 AB의 수직선을 구성하고, 점 도구를 사용하여 수직선에 점 G를 구성하고 선분 GJ를 구성합니다. 점 J, C, E를 순서대로 선택합니다. [측정 - [각도].
3. 색상 매개변수를 설정합니다. 선분 GJ와 각도 측정값을 선택하고 [Display] - [Color] - [Parameter] - [Grayscale]을 선택하고, [Parameter Range]를 0~120으로 선택한 후 [Bidirection Cycle]을 확인합니다. (이 두 값은 각도의 시작과 끝의 크기를 결정하며 선분의 색상은 검은색에서 흰색으로 양방향 주기로 변경됩니다.)
4. 선분 GJ와 점 J를 선택하고 [구성] - [궤적]을 선택하여 3차원 그래픽 원뿔을 얻습니다. 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [속성]-[도면]-[샘플 수]를 1500 이상으로 변경합니다. (너무 크지 않음)
5. 색상을 설정합니다. [편집] - [환경 설정] - [색상]을 선택하여 아트보드 그리기 영역의 배경색을 변경하여 그래픽을 더욱 레이어링할 수 있습니다.
6. 불필요한 각종 개체를 숨기고 완성합니다.
팁: B1 지점의 위치를 변경하면 원뿔 밑면의 타원을 조정할 수 있습니다. 점 D와 G의 위치를 변경하면 원뿔의 크기가 변경될 수 있습니다. E점의 위치를 변경하면 원추형 투사광의 방향을 미세 조정할 수 있습니다.
위 내용은 기하학적 스케치패드를 사용하여 질감 있는 원뿔을 구성하는 자세한 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!