'모험전투' 석궁병의 기본 공격 및 콤보 데미지 분석 - 랴오루첸싱(Liao Ruochenxing)
"모험 전투"에서 석궁수 직업은 사진 밀기, BOSS와의 싸움, 무술 시험 수행 등 탁월한 능력으로 전 세계를 휩쓸었습니다. PHP 편집자 Baicao는 석궁병 직업의 고유한 장점을 깊이 있게 설명하는 가이드를 편집했습니다. 패시브 스킬: 콤보 확률을 높이고, 공격 속도를 높이며, 석궁병이 계속해서 높은 데미지를 낼 수 있도록 회피를 무시합니다. 액티브 스킬 : 광역 피해와 콤보 피해를 입히고 중요한 순간에 적과 효과적으로 싸우십시오. 종합적인 힘: 개인 전투와 팀 협력 모두에서 높은 강도로 중요한 역할을 합니다.
'모험배틀' 석궁병의 기본공격 및 콤보데미지 분석
다음 가이드는 Morning Star Master에서 제공됩니다.
많은 친구들이 석궁병들이 왜 기본 공격 정신을 사용하지 않느냐고 물었습니다. 오늘은 기본 공격의 데미지 이점을 데이터를 기반으로 간단히 설명하겠습니다. 먼저 석궁의 데미지 구성을 이해해야 합니다.
석궁병의 피해 구성은 총 4가지 피해 유형으로 나누어집니다.
기본 공격 데미지, 콤보 데미지, 기본 공격 크리티컬 데미지, 콤보 크리티컬 데미지는 여기서 무시됩니다.
이전 손상 공식에 따르면 다음을 알 수 있습니다.
기본공격 데미지 = 일반공격계수 × 최종공격
콤보 데미지 = 콤보 계수 × 최종 공격
기본공격+치명타 데미지 = 기본공격 데미지×크리티컬 데미지
콤보 크리티컬 데미지 = 콤보 데미지 × 크리티컬 데미지
따라서 석궁의 총 데미지 = (일반 공격 계수 + 콤보 계수) × 최종 공격 × (1 + 크리티컬 데미지 계수)
동시에, 우리는 각성 후 석궁수의 수동성을 볼 수 있습니다.
각 공격은 기본 공격 2회, 연속 공격 3회(합성률 100%)입니다.
따라서 석궁의 총 데미지 = (2 기본 공격 계수 + 3 콤보 계수) × 최종 공격 × (1 + 크리티컬 데미지 계수)
무술이 같은 수준일 때
콤보 계수(LV.1 337.5%)가 일반 공격 계수(LV.1 135%)의 2.5배입니다.
수식을 입력한 후
석궁의 총 데미지 = (2 기본 공격 계수 + 7.5 콤보 계수) × 최종 공격 × (1 + 크리티컬 데미지 계수)
그리고 궁극기 특성인 게일 콤보(2초마다 조합 데미지 5% 추가 증가, 상한 50%)는 글로벌 콤보 데미지를 50% 증가시킬 수 있습니다.
뒷면의 별 1개짜리 녹색 산은 최대로 쌓으면 콤보 데미지를 30% 증가시킬 수 있습니다.
이 두 가지 피해 증가는 합산됩니다.
따라서, 특성과 1성 등 장신구의 총 데미지 증가량은 80%입니다.
마지막으로 전문 액티브 스킬인 청우주리 - 10410%(LV.139) 범위 데미지를 주고, 범위 내 대상이 받는 콤보 데미지를 60% 증가시키며, 8초간 지속되며, 자신의 공격이 적의 공격을 무시하게 만든다. 10초 안에 피하세요.
지속시간 8초, CD15초, 유효시간은 8/15
따라서 평균 데미지 증가 효과는 60%×8/15=32%이다.
이 효과는 공격 대상에 추가되며 재능 등 장식과 같은 유형이 아닙니다. 따라서 콤보에 추가되는 총 데미지는 1.8×1.32=2.376입니다.
아티팩트 측면에서는 1성 개틀링 : 기본공격, 콤보의 효과로 10% 일반공격 데미지로 1~5발의 추가탄을 발사하는데, 3발의 평균공격 데미지를 따지면 30%의 일반공격 데미지이므로 1성입니다. 청산이 색을 추가합니다 + 트릴린의 총 피해량 + 각성 후 게일의 석궁병
= (2.3 기본공격계수 + 17.82 콤보계수) × 최종공격 × (1 + 크리티컬데미지계수) × 크리티컬 적중률
추신: 17.82=7.5×2.376
그러면 총 데미지에 대한 일반 공격의 비율은 2.3¼20.12=11%입니다.
즉, 기본 공격 콤보 정신이 평균적으로 증가하더라도 인챈트를 하지 않은 상태에서 전체 데미지 중 일반 공격 비율은 11%에 불과하다.
저 같은 경우 인챈트의 총 콤보 적중률은 120%, 총 피해량 중 일반 공격 비율은 5%를 넘지 않습니다.
더욱이 현재 석궁의 인챈트는 한계에 도달하기에는 한참 멀었습니다. 풀 콤보가 누적되면 기본 공격 콤보 계수가 점점 커지고, 그에 따른 총 데미지의 일반 공격 비율도 점점 작아집니다.
따라서 출력측면에서 석궁병이 정령에게 기본공격을 가할 필요는 없으며, 이 공식은 출력만을 계산한 것이므로 PK필드 계산은 다음번에 다루도록 하겠다. 마지막으로 데이터 공부를 좋아하는 분들이라면 누구나 토론 가능합니다~
위 내용은 '모험전투' 석궁병의 기본 공격 및 콤보 데미지 분석 - 랴오루첸싱(Liao Ruochenxing)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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철갑옷 작은 보물 이벤트와 연계된 '모험 전투'에서는 동료, 날아다니는 애완동물, 탈것, 등 장신구 및 기타 소품을 소개할 뿐만 아니라 낚시 등 누구나 좋아할 것 같은 지원 활동도 많이 제공됩니다. 게임 어부들은 이 게임 플레이를 좋아합니다. 여기서 공유하는 것은 다양한 종류의 물고기가 어떻게 생겼는지, 이 물고기들이 어떤 등급에 속하기를 바라는지입니다. 당신은 관심을 가질 것입니다. 『모험배틀』 철갑옷 낚시 버섯 도감은 플레이어 자신의 게임 데이터에서 비롯되며, 낚시에 시간을 보내면서 조금씩 잡을 수 있습니다. (전략출처 : Anywhere72) 낚시방법 : "철갑낚시버섯" 낚시보모 레벨 안내

"모험 전투"와 관련된 마술사 매튜의 활동에는 애니메이션에 등장하는 소품이 많이 있습니다. 예를 들어, 이 유물은 천지의 마술 지팡이라고 불리며 애니메이션의 줄거리에 여러 번 등장했습니다. 충성스러운 만화 유저들은 곧 이 아이템의 인기를 인지하고 이 아티팩트의 스킬도 훌륭합니다. 최대 생명력의 25%를 잃을 때마다 모든 적과 동료를 2초 동안 동결시키는 긴 제어 소프트웨어가 있을 것입니다. "모험배틀" 대만 서버의 유물 - 천지의 마법봉입니다. 대만 서버의 매튜의 유물인 천지의 마법봉입니다. 중국어이므로 번역할 필요가 없습니다. 대만 서버에 주면 됩니다 스킬 : 시간 최대 생명 손실 25%마다 2초 동안 모든 적과 아군을 동결시키는 것이 금지됩니다.(동결 효과는 면역 제어를 무시하며, 동결 시간은 통제되는 시간만큼 단축되지 않음)

"어드벤처 배틀"에서는 공격, 방어, 체력이라는 3차원 속성이 플레이어 전투에 매우 중요합니다. 공격력은 적에게 주는 피해를 직접적으로 결정합니다. 높은 공격력은 적의 혈액량을 빠르게 감소시킬 수 있으며, 방어력은 효과적으로 피해를 저항하고 생존 가능성을 향상시킬 수 있으며, 높은 체력 수치는 플레이어가 계속해서 전투할 수 있다는 것을 의미합니다. - 지속적인 배터리 수명. 3차원 속성을 적절하게 개선하면 개인 전투 능력이 향상될 뿐만 아니라 다양한 전투 시나리오에 유연하게 대응하고 다양한 전투 전략을 개발하여 플레이어가 모험 여정에서 더 편안하고 더 많은 승리를 거둘 수 있도록 돕습니다. "어드벤처 배틀"의 입체적 속성과 최종 공격(게임 내) 분석 입체는 우리가 흔히 공격, 방어, 생명이라고 부르는 것입니다. 기본 3차원과 추가 3차원(기본 추가 3차원, 전역 추가 3차원)이 있습니다.
