기하학적 스케치패드에서 그래픽 움직임을 제어하기 위해 벡터를 사용하는 작업 단계

WBOY
풀어 주다: 2024-04-17 17:19:18
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기하학 드로잉에서는 그래픽의 움직임을 제어하는 ​​것이 중요한 작업입니다. PHP 편집자 Xiaoxin은 기하학적 스케치패드에서 그래픽 움직임을 제어하기 위해 벡터를 사용하는 자세한 단계를 소개합니다. 벡터의 원리와 응용기술을 익히면 작업판 위에서 그래픽을 자유롭게 자유롭게 움직일 수 있습니다. Geometry Sketchpad에서 벡터 작업을 사용하여 모양을 이동하고 그리기 효율성을 향상시키는 방법을 알아보려면 아래 세부정보를 계속 읽어보세요.

1. 기하학 스케치패드를 열고 새 빈 파일을 만들고 작업 공간에 △ABC를 그리고 또 다른 선분 DE를 그리고 DE에 점 F를 그립니다.

기하학적 스케치패드에서 그래픽 움직임을 제어하기 위해 벡터를 사용하는 작업 단계

2. [선택] 도구를 이용하여 D점과 F점을 순서대로 선택하고 [변환]-[벡터 표시] 명령을 실행하여 기준이 될 D부터 F까지의 벡터를 표시합니다. 후속 번역.

기하학적 스케치패드에서 그래픽 움직임을 제어하기 위해 벡터를 사용하는 작업 단계

3. [선택] 도구를 사용하여 △ABC의 세 변과 세 꼭지점을 선택하고 [변형] - [변환] 명령을 실행하여 팝업 대화 상자에 표시된 대로 설정을 유지합니다.

기하학적 스케치패드에서 그래픽 움직임을 제어하기 위해 벡터를 사용하는 작업 단계

4. 결과는 그림과 같습니다. F점을 드래그하여 DE로 이동하고 ΔA'B'C'를 제어하여 △ABC를 떠나거나 △ABC와 겹치도록 하면 기본적으로 제작이 완료됩니다. 최적화 작업은 아래에서 수행됩니다.

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5. [선택] 도구를 사용하여 E점과 F점을 순서대로 선택하고 [편집] - [조작 버튼] - [이동] 명령을 실행하여 팝업 대화 상자에서 아래와 같이 설정합니다. , 완료. 끝에 별도의 버튼이 있습니다. [선택] 도구로 이 버튼을 클릭하면 두 삼각형의 분리를 제어할 수 있습니다.

기하학적 스케치패드에서 그래픽 움직임을 제어하기 위해 벡터를 사용하는 작업 단계

6. 마찬가지로 F점과 D점을 차례로 선택하고 팝업 패널에서 레이블을 [우연]으로 변경한 후 확인하면 두 삼각형이 겹쳐질 수 있으며 효과는 그림과 같습니다. 그림.

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7. 때때로 점 F를 드래그할 때 실수로 점 D, E 또는 선분 DE로 드래그하는 경우가 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 특정 개체를 선택하지 않도록 설정할 수 있지만 이 작업은 다음 단계에서 완료되어야 합니다. 그렇지 않으면 생산에 불편을 초래할 수 있습니다. D 지점을 선택하고 메뉴에서 [편집]---[속성]으로 이동(또는 D 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 바로가기 메뉴에서 속성을 선택)하고 팝업 패널에서 다음과 같이 설정합니다. 동일한 방법을 사용하여 포인트 E와 DE를 설정합니다. 이는 마우스 왼쪽 버튼으로 선택할 수 없습니다. 이를 선택 가능하게 하려면 오른쪽 버튼으로 선택하고 수정할 수 있습니다.

기하학적 스케치패드에서 그래픽 움직임을 제어하기 위해 벡터를 사용하는 작업 단계

위 내용은 기하학적 스케치패드에서 그래픽 움직임을 제어하기 위해 벡터를 사용하는 작업 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:zol.com.cn
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