"모험배틀" 전투에서는 치유와 회복 스킬이 매우 중요합니다. 치열한 전투에서 입은 부상에 직면하여 적시에 치유하면 건강을 안정시키고 파괴를 피할 수 있습니다. 회복 스킬은 마나나 에너지를 보충하여 플레이어의 지속적인 출력을 보장합니다. 치유와 회복 스킬에 능숙하여 생존력을 높일 뿐만 아니라, 결정적인 순간에 전투의 흐름을 바꿀 수도 있습니다. PHP 편집자 Yuzai는 이러한 필수 기술을 익히고 모험에서 성공할 수 있도록 자세한 가이드를 제공합니다.
이 치유와 응답은 주로 Douyin-Qiu Dao Buyu 플레이어를 대상으로 합니다.
오늘은 치유의 속성을 소개하고 PK 전투에서 얼마나 많은 혈액을 훔칠 수 있는지 분석해 보겠습니다. 기존 플레이어라면 치유의 속성에 대해 잘 알고 있어야 하지만, 신규 플레이어에게는 치유량이 치유량과 치유율이라는 두 가지 부분으로 나누어져 다소 헷갈릴 수도 있습니다.
재생: 초당 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다. PVP 회복 효과는 30%에 불과합니다.
치유율 : 일반 공격 시 일정 확률로 치유가 발동되어 일정량의 생명력을 회복합니다. 일반 공격 시 치유 발동 확률로, 흡혈로 이해될 수 있다.
치유량: 치유가 발동될 때 회복되는 생명력의 비율입니다. 치유량은 흡입된 피의 양이다.
현재 치유의 정령(LV.46)의 치유율은 32.75%이며, 다음 레벨의 치유율은 33.25%로 0.5% 증가합니다. 초기값은 10%입니다.
공격 시 머리에 있는 녹색 글자가 흡혈량을 백분율로 계산하는데, 현재 치유량은 32.75%이며, 대부분의 플레이어가 도달할 수 있는 회복량이라고 생각합니다. 이 수준.
그러면 나의 기본 공격 각각의 피를 훔치는 양은 최대 생명력의 32.75% × 0.48% = 0.1575% PK 시 평균 공격은 현기증, 기절 등 제어가 없을 경우이다. 무장 해제 및 공격 감소 고속에서 2분 동안 전체 전투로 인한 혈액 훔치는 양은 다음과 같습니다.
치유량 × 치유량 × 공격 속도 × 120 = 0.1575% × 3 × 120 = 최대 체력의 56.592%. 거의 절반에 가까운 혈액량, 계산된 회복 값 = 1.572
56.592% = 복구 값 × 120 × 0.3, 해는 복구 값 = 1.572입니다.
회복과 치유의 가장 큰 차이점은 회복은 현재 제한되지 않는 반면, 치유를 위해서는 기본 공격이 필요하다는 것입니다.
치유율을 70%로 높이고 치유량을 0.70%로 늘리면 효과는 4.9% 회복에 해당하며, 2분 동안 흡혈량은 176.4%로 명절 동안 생명이 1.5명 더 늘어난 셈이다. 매우 인상적이다
이제 마법사에 의해 무장 해제되는 시나리오를 고려하겠습니다. 단순화를 위해 기절 시 쿨타임 감소는 고려하지 않습니다. 물의 정령을 소지한 후 무장 해제의 실제 PK에서 재방출까지의 시간 간격은 12초입니다. 힐링 스피릿 패시브 + 렐릭을 사용하면 무장 해제 시간이 최대 6초까지 가능합니다. 이 경우, 슈터가 녹색 황소를 가져와 제어력을 30% 감소시키면 힐링 효과는 절반에 불과합니다. 시간은 4.2초가 되며, 효과는 4.2²12=35%가 됩니다. 이 경우 실제 효과는 흡혈 효과가 원래 효과의 65%에 불과합니다.
PS: 가치 균형을 위해 PVP 환경에서는 모든 게임플레이에서 제공하는 체력 회복 효과와 보호막 분할이 원래 값의 30%와 40%로만 적용됩니다. 치유량은 직접적이며 할인이 없습니다. .
예를 들어 PVP에서 내 최대 체력은 71589.1M이고, 내 치유량은 0.48%이므로 기본 공격으로 인한 혈액 회복량은 71589.1×0.48%=343.6M이다.
회복의 주요 기반은 장비이며, 개선은 주로 2세대 우무훈(생명 회복 보너스와 동반자 팬더 보너스)을 기반으로 합니다.
치유율은 현재 무술혼의 치유와 등 장식 재능에만 관련되어 있으며, 레벨이 높을수록 흡혈율도 높아집니다.
치유량, 즉 흡혈량은 화약혼 3차 항목, 등장식 재능, 인챈트 하위 항목 등으로 구성됩니다. (초기값은 0.2%)
위 내용은 '어드벤처 배틀'의 치유와 회복에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!