C++ 라이브러리의 네트워크 프로그래밍은 라이브러리를 통해 Sockets API, Boost.Asio 및 Qt Network와 같은 기능을 제공합니다. 실제 사례에서는 Berkeley Socket API를 사용하여 TCP 서버를 구축하는 단계를 보여줍니다. 1. 헤더 파일 포함 2. 소켓 생성 3. 주소 및 포트에 소켓 바인딩 5. 클라이언트 종료 요청 처리
C++ 라이브러리의 네트워크 프로그래밍
소개
네트워크 프로그래밍에는 컴퓨터를 사용하여 네트워크를 통해 데이터를 보내고 받는 작업이 포함됩니다. C++ 라이브러리는 강력한 네트워킹 기능을 제공하므로 개발자는 네트워크 애플리케이션을 쉽게 구축할 수 있습니다. 이 기사에서는 C++에서 네트워크 프로그래밍을 위한 라이브러리를 사용하는 방법을 소개하고 실제 사례를 제공합니다.
라이브러리 개요
실용 사례: TCP 서버 구축
이 예에서는 Berkeley 소켓 API를 사용하여 간단한 TCP 서버를 구축하는 단계를 보여줍니다.
1 헤더 파일을 포함합니다
#include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h>
2.
int server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
AF_INET
문자는 IPv4를 나타냅니다. AF_INET
表示 IPv4。SOCK_STREAM
表示 TCP 套接字。0
表示默认协议。3. 绑定套接字到地址和端口
sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(PORT); bind(server_sockfd, (struct sockaddr*) &server_addr, sizeof(server_addr));
INADDR_ANY
使服务器监听所有接口上的连接。PORT
是要监听的端口号。4. 监听连接
int client_sockfd = accept(server_sockfd, NULL, NULL);
accept()
阻塞直到有客户端连接。client_sockfd
。5. 处理客户端请求
while (true) { char buffer[BUFSIZ]; int bytes_received = recv(client_sockfd, buffer, BUFSIZ, 0); // 处理接收到的数据 }
recv()
从客户端接收数据。buffer
是用于存储接收到的数据的缓冲区。BUFSIZ
SOCK_STREAM
은 TCP 소켓을 나타냅니다. 0
은 기본 프로토콜을 나타냅니다.
3. 소켓을 주소와 포트
🎜rrreee🎜🎜INADDR_ANY
에 바인딩하면 서버가 모든 인터페이스에서 연결을 수신합니다. 🎜🎜PORT
는 모니터링할 포트 번호입니다. 🎜🎜🎜🎜4. 연결 수신🎜🎜rrreee🎜🎜accept()
은 클라이언트가 연결될 때까지 차단됩니다. 🎜🎜클라이언트와 연결된 새 소켓 설명자 client_sockfd
를 반환합니다. 🎜🎜🎜🎜5. 클라이언트 요청 처리🎜🎜rrreee🎜🎜recv()
는 클라이언트로부터 데이터를 받습니다. 🎜🎜버퍼
는 수신된 데이터를 저장하는 데 사용되는 버퍼입니다. 🎜🎜BUFSIZ
는 버퍼의 최대 크기입니다. 🎜🎜🎜🎜결론🎜🎜🎜이 문서에서는 네트워크 프로그래밍에 C++ 라이브러리를 사용하는 방법을 보여줍니다. Berkeley Sockets API는 네트워크에 대한 직접 액세스를 제공하는 저수준 접근 방식입니다. Boost.Asio 및 Qt Network는 더 높은 수준의 비동기 및 크로스 플랫폼 기능을 제공합니다. 🎜위 내용은 네트워크 프로그래밍에 C++ 함수 라이브러리를 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!