> 소프트웨어 튜토리얼 > 컴퓨터 소프트웨어 > 두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식

두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식

PHPz
풀어 주다: 2024-04-18 11:20:10
앞으로
375명이 탐색했습니다.

Blender에서 두 모델을 어떻게 결합하나요? 이 문제는 많은 3D 모델링 초보자를 괴롭힙니다. 이 튜토리얼에서는 그래픽 방법을 자세히 소개하고 모델 접합을 완료하기 위해 단계별로 안내합니다. 이 튜토리얼을 학습하면 접합 모델의 기본 기술을 익히고 모델링 과정에 더욱 익숙해질 것입니다.

오픈 블렌드, 기본값은 큐브입니다.

두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식

각진 공을 만듭니다.

두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식

접속하려는 스타일의 위치에 큐브와 각진 볼을 놓습니다.

두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [Angular Ball]을 선택하면 수정자에 [Boolean] 수정자를 추가합니다.

두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식

【운영】저희는 【유니온】을 선택합니다.

두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식

[오브젝트] 큐브를 [큐브] 선택하세요.

두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식

[응용]을 하면 각진 볼이 두 모델이 서로 접합된 모델로 변한 것을 볼 수 있으며 접합부의 정점이 실제로 서로 연결되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 찻주전자와 손잡이.

두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식

위 내용은 두 모델을 하나로 합치는 블렌더의 그래픽 방식의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:zol.com.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿