Blender를 사용하여 사실적인 깃털 모델을 만드는 방법을 알고 계십니까? Blender는 멋진 모델을 만드는 데 도움이 되는 다양한 도구와 옵션을 제공하는 강력한 3D 제작 소프트웨어입니다. 많은 사랑을 받는 기능 중 하나는 사실적인 깃털을 만드는 데 사용할 수 있는 입자 시스템입니다. 이 가이드에서는 PHP 편집자인 Xiaoxin이 입자 시스템 설정, 깃털 매개변수 조정, 렌더링 설정 최적화 방법을 포함하여 Blender에서 깃털 모델을 만드는 과정을 단계별로 이해하여 정교한 깃털 모델을 쉽게 만들 수 있도록 도와드립니다.
김프를 열고 빈 이미지를 만듭니다.
노이즈와 모션 블러를 통해 섬유 효과를 만듭니다.
부품을 가져와 뒤집어서 깃털처럼 보이도록 합친 다음, 전체에 깃털을 달고 PNG 이미지로 저장하세요.
블렌더를 열고 메뉴에서 [사용자 설정]을 선택하세요.
[플러그인]에서 [평면으로서의 이미지]를 찾아 확인하세요.
장면으로 돌아가서 Shift+a를 누르고 [Grid]--[Images as Planes]를 선택하여 가져온 깃털 이미지를 찾으세요.
그러면 장면에 평면이 생성됩니다.
shift+z 렌더링 미리보기에서 깃털 효과를 볼 수 있습니다.
이 평면을 편집하고 세분화하여 3차원 깃털 상태를 만듭니다.
[Texture]의 [Material]에서 [RGB Overlay]를 설정하여 깃털의 색상을 조정할 수 있습니다.
위 내용은 블렌더를 사용하여 깃털 모델을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!