포인터와 참조는 모두 변수에 간접적으로 액세스하는 데 사용됩니다. 포인터는 변수 주소를 가리키고 변수는 직접 액세스됩니다. 참조는 변수에 대한 포인터를 저장하고 변수에 간접적으로 액세스하는 별칭입니다. 포인터는 *로 정의되고 참조 취소되며, 포인터를 수정하면 변수에 영향을 줍니다. 참조하려면 &를 사용하여 주소를 가져오고 *를 사용하여 주소를 참조하며 참조를 수정해도 변수에는 영향을 미치지 않습니다. 포인터는 포인터를 포함하여 모든 변수를 가리킬 수 있습니다. 참조는 변수만 가리킬 수 있습니다.
Golang 포인터 및 참조
포인터와 참조의 차이점
포인터와 참조 모두 변수에 대한 간접적인 액세스를 위한 Golang의 메커니즘입니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다.
Pointers
*
표기법을 사용하세요. *
符号定义和取消引用指针。引用
&
符号获取变量的地址,使用 *
符号引用已获取的地址。示例
<code class="go">package main import "fmt" func main() { // 创建一个变量 x := 10 // 创建一个指向 x 的指针 p := &x // 创建一个引用 x 的引用 q := &x // 通过指针修改变量 *p = 20 // 引用不会影响变量 *q++ // 打印结果 fmt.Println("x:", x) // 输出: 20 }</code>
在这个示例中:
p
是一个指向 x
的指针,对 *p
的修改会更新 x
的值。q
是指向 x
的引用,对 *q
的修改不会更新 x
&
기호를 사용하고, 얻은 주소를 참조하려면 *
기호를 사용하세요. 🎜🎜참조는 항상 변수의 주소를 가리킵니다. 🎜🎜참조를 수정해도 지정된 변수에는 영향을 미치지 않습니다. 🎜🎜참조는 포인터가 아닌 다른 변수만 가리킬 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜Example🎜🎜rrreee🎜이 예에서: 🎜🎜🎜p
는 x
에 대한 포인터입니다. *p
수정 사항은 x
의 값입니다. 🎜🎜q
는 x
에 대한 참조이며 *q
를 수정해도 x
값이 업데이트되지 않습니다. 🎜🎜위 내용은 golang 포인터와 참조의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!