


CVPR 2024 | AI는 춤을 출 때 날아다니는 치마도 고도로 복원할 수 있다. 난양폴리테크닉은 역동적인 인체 렌더링을 위한 새로운 패러다임을 제안한다.
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논문 제목: SurMo: Surface-based 4D Motion Modeling for Dynamic Human Rendering 논문 주소: https://arxiv.org/pdf/2404.01225.pdf 프로젝트 홈페이지: https //taohuumd.github.io/projects/SurMo Github 링크: https://github.com/TaoHuUMD/SurMo

희소한 3차원 공간에서 움직임을 모델링하는 기존 방법과 달리 SurMo는 인간 표면 다양체 필드를 기반으로(또는 컴팩트)을 제안합니다. 2차원 텍스처 UV 공간) 4차원(XYZ-T) 모션 모델링을 수행하고 인체 표면에 정의된 3면 (표면 기반 3면)을 통해 모션을 표현합니다. 움직임의 공간적 편향(표면)과 같은 현재 움직임 특성(3차원 자세, 속도, 움직임 궤적 등)을 기반으로 다음 프레임의 움직임 상태를 예측하는 움직임 물리학 디코더를 제안합니다. 법선 벡터 및 시간 편향 - 속도 이는 모션 특징의 연속성을 모델링합니다. 4차원 외관 디코딩, 3차원 자유 시점 비디오를 렌더링하기 위한 모션 특징의 시간적 디코딩, 주로 하이브리드 복셀-텍스처 신경 렌더링을 통해 구현됨(Hybrid Volumetric-Textural Rendering, HVTR [Hu et al. 2022]) .
모션 관련 그림자 및 의복 관련 모션 렌더링
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