Java java지도 시간 Java 기능과 함께 사용하기에 부적합한 일부 디자인 패턴이 있습니까?

Java 기능과 함께 사용하기에 부적합한 일부 디자인 패턴이 있습니까?

Apr 22, 2024 pm 03:42 PM
java 디자인 패턴

Java 함수에 사용하기에 적합하지 않은 디자인 패턴: 변경 가능한 상태: 부작용을 피하려면 대신 불변 클래스를 사용하세요. 관찰자 패턴: 이벤트 기반 아키텍처를 사용하여 느슨한 결합과 확장성을 달성합니다. 전략 패턴: 기능 조합을 사용하여 전략 패턴 구현을 단순화합니다. 팩토리 메소드 패턴: 지연 계산을 사용하고 객체 생성을 지연합니다.

是否有一些设计模式不适合与 Java 函数一起使用?

Java 함수: 사용하지 말아야 할 일부 디자인 패턴

소개

함수형 프로그래밍은 불변 데이터와 순수 함수의 사용을 강조하는 강력한 패러다임입니다. 그러나 모든 디자인 패턴이 Java 기능과 함께 사용하기에 적합한 것은 아닙니다. 이 기사에서는 Java 기능과 함께 사용하기에 적합하지 않은 일부 디자인 패턴을 살펴보고 대안을 제공합니다.

사용하기에 적합한 디자인 패턴이 아닙니다

1. 가변 상태

가변 상태는 함수형 프로그래밍의 원칙에 어긋나는 개념입니다. 함수형 프로그래밍은 예상치 못한 부작용을 피하기 위해 불변 데이터의 사용을 강조합니다. 다음 패턴은 변경 가능한 상태에 의존합니다.

  • 싱글턴 패턴
  • 상태 패턴

대안: 변경 불가능한 클래스 사용

변경 가능한 클래스를 변경 불가능한 클래스로 바꿉니다. 예를 들어 HashMap 대신 ImmutableMap을 사용할 수 있습니다. ImmutableMap 而不是 HashMap

2. 观察者模式

观察者模式涉及观察者和目标类,其中目标类通知观察者有关其状态更改。这种模式不适合 Java 函数,因为函数不能修改外部状态。

替代方案:使用事件驱动的体系结构

使用事件驱动的体系结构,其中发布者发布事件,而订阅者订阅这些事件。这允许松散耦合和可扩展性。

3. 策略模式

策略模式允许在运行时改变算法行为。虽然可以通过使用函数引用来实现策略模式,但可以使用更简单的函数组合技术。

替代方案:使用函数组合

将策略模式重构为使用函数组合。例如,使用 andThen()compose() 方法来组合多个函数。

4. 工厂方法模式

工厂方法模式负责创建对象,但不能很好地处理延迟求值。在函数式编程中,延迟求值是至关重要的。

替代方案:使用惰性计算

使用惰性计算技术来延迟对象的创建。例如,使用 Supplier

2. 관찰자 패턴

관찰자 패턴에는 관찰자와 대상 클래스가 포함되며, 대상 클래스는 관찰자에게 상태 변경을 알립니다. 함수는 외부 상태를 수정할 수 없으므로 이 패턴은 Java 함수에 적합하지 않습니다.

대안: 이벤트 중심 아키텍처 사용

게시자가 이벤트를 게시하고 구독자가 이러한 이벤트를 구독하는 이벤트 중심 아키텍처를 사용합니다. 이는 느슨한 결합과 확장성을 허용합니다.

🎜3. 전략 모드 🎜🎜🎜전략 모드에서는 런타임 시 알고리즘 동작을 변경할 수 있습니다. 전략 패턴은 함수 참조를 사용하여 구현할 수 있지만 더 간단한 함수 구성 기술을 사용할 수 있습니다. 🎜🎜🎜대안: 함수 합성 사용🎜🎜🎜함수 합성을 사용하도록 전략 패턴을 리팩터링합니다. 예를 들어 andThen()compose() 메서드를 사용하여 여러 함수를 결합합니다. 🎜🎜🎜4. 팩토리 메소드 패턴 🎜🎜🎜팩토리 메소드 패턴은 객체 생성을 담당하지만 지연 평가를 잘 처리하지 못합니다. 함수형 프로그래밍에서는 지연 평가가 중요합니다. 🎜🎜🎜대안: 지연 평가 사용 🎜🎜🎜지연 평가 기술을 사용하여 개체 생성을 지연시킵니다. 예를 들어 공급업체 인터페이스를 사용하세요. 🎜🎜🎜실용 예제🎜🎜🎜다음 코드 예제는 대안을 사용하여 Observer 패턴에 의존하는 Java 함수를 리팩터링하는 방법을 보여줍니다. 🎜
// 原来使用观察者模式的 Java 函数
public class ObserverFunction {

    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }

    // 业务逻辑
    public void doSomething() {
        // ...
        notifyObservers(); // 修改外部状态
        // ...
    }
}

// 使用事件驱动的体系结构的重构版本
public class EventFunction {

    private Publisher publisher = new Publisher();

    // 订阅事件
    public void subscribe(Consumer<Event> consumer) {
        publisher.subscribe(consumer);
    }

    // 发布事件
    public void publishEvent(Event event) {
        publisher.publish(event);
    }

    // 业务逻辑
    public void doSomething() {
        // ...
        publishEvent(new Event()); // 不修改外部状态
        // ...
    }
}
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🎜🎜결론🎜🎜🎜Java 함수와 함께 사용하기에 적합하지 않은 디자인 패턴을 이해함으로써, 더 깔끔하고 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 이 문서에서는 기능적 방식으로 기존 코드를 리팩터링하고 새 코드를 디자인하는 데 도움이 되는 대안과 예제를 제공합니다. 🎜

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