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[레이후오 UX 공개] 모바일 게임 '영원한 재앙' 출시 비하인드 일급비밀 데이터!

WBOY
풀어 주다: 2024-04-23 16:10:31
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687명이 탐색했습니다.

2백만 개가 넘는 진동의 뒤에

지난주 모바일 게임 '영원한 환난'의 14일간 출시 테스트가 성공적으로 마무리됐습니다. '영원한 고난' 모바일게임 정식 버전도 요약 기사를 공개해 실명 조회수 8만 건을 기록했다. 그 중 가장 인기 있는 태검은 272만 회 쓰러졌고, 단일 게임에서 8만 이상의 피해를 입힌 '갓 오브 워' 플레이어는 거의 1억 5천만 개의 집 로프를 소비했으며, 지 창하이의 파이어볼은 645만 회 방출되었습니다. ... .이 데이터는 모두를 놀라게 했습니다...

[레이후오 UX 공개] 모바일 게임 영원한 재앙 출시 비하인드 일급비밀 데이터!

모두가 이 데이터의 출처를 묻고 싶나요?

세는 게 쉽지 않아요! 50개 이상의 데이터 지표와 2억 개 이상의 로그가 관련되어 있어 데이터의 복잡성은 상상을 초월합니다! 3일간의 정보 폭발로 인한 계산 끝에 Leihuo UX 데이터 사이언스 비즈니스 학생들은 마침내 100GB가 넘는 이 극비 테스트 파일을 패키징하여 개발팀에 보냈습니다!

그러면 Everlasting Tribulation 모바일 게임의 공식 일급비밀 데이터에 대한 기사가 있습니다...

[레이후오 UX 공개] 모바일 게임 영원한 재앙 출시 비하인드 일급비밀 데이터!

방대한 데이터,

Thunderfire UX는 엄격하게 계산됩니다!

다년간의 Leihuo UX 테스트 경험을 바탕으로 만반의 준비를 갖추고 있지만, 엄청난 규모의 테스트와 플레이어들의 높은 열정, 풀서버를 감당할 수 없습니다! 지표의 이 부분 계산을 완료하는 데 꼬박 3일이 걸렸습니다. 시간이 오래 걸릴 것 같지만 사실 우리는 Everlasting PC 게임을 통해 풍부한 경험을 축적했습니다. PC 게임에 대한 유사한 테스트 요약을 수행하는 데 꼬박 2주가 걸렸다는 것을 아셔야 합니다!

대량의 데이터 뒤에는 많은 로그 파싱 작업과 일련의 세세한 고려 사항도 포함되며, 주의하지 않으면 편차가 발생할 수 있습니다.
"Eternal Tribulation"에서는 다양한 영웅들의 스킬이 매우 다르고, 기록되는 내용도 매우 다르기 때문에 로그 분석이 매우 복잡해집니다. 또한 일부 스킬에는 "Fire Man" Ji Canghai의 파이어볼과 같은 일련의 작업이 포함되어 있으며 로그 내용을 매핑하기 위해 수많은 구성 테이블이 필요하므로 이러한 데이터를 정확하게 얻으려면 엄격한 계산이 필요합니다.
[레이후오 UX 공개] 모바일 게임 영원한 재앙 출시 비하인드 일급비밀 데이터!
그리고 모두가 보아오던 무기 피해량 통계에서는 콤보와 단일 공격의 계산 논리도 다릅니다. 통계 과정에서는 각 무기의 데미지를 계산하기 위해 각 무기를 상세하게 분석해야 합니다.
[레이후오 UX 공개] 모바일 게임 영원한 재앙 출시 비하인드 일급비밀 데이터!
이번 14일간의 첫 번째 테스트에서 짚로프의 사용량은 엄청났고, 총 1억 5천만 개에 가까운 짚로프가 소모되었습니다. 플레이어의 비행 거리는 지구를 한 바퀴 돌 수 있는 16억 미터에 달합니다. .40 여러 바퀴. 통계 과정에서 일부 플레이어의 짚라인 비행 거리가 다른 플레이어보다 훨씬 길다는 사실도 발견했습니다. 한동안 데이터에 이상이 있다고 생각했습니다. 나중에 모바일 데이터 분석을 통해 이 사람이 극도의 짚라인 매니아라는 사실을 알게 되었습니다. , 게임당 평균 비행 거리는 다른 플레이어의 5배였습니다! 어린 시절부터 조종사가 취미였던 플레이어에게는 행운이 따릅니다. Jukuzhou에는 실제로 비행기가 있습니다! ㅋㅋㅋ more 모든 분들의 지루함을 해소하기 위해 "명장면"데이터를 뽑아 냈습니다!
Everlasting Tribulation 모바일 게임의 이번 테스트에서 우리 플레이어 중 한 명이 16,788분, 즉 약 280시간 동안 온라인에 접속했습니다. "온라인 형제"라는 타이틀은 확실히 그 사람의 것입니다!
싱글플레이에서 1,341명을 원거리 사살한 '마크스맨' 선수도 있고, 근접전에서 7,763명을 사살한 '킹 오브 슬래셔'도 여기서 사람 사이의 격차가 확연히 드러난다. 쪼그리고 앉는 법만 알고 있습니다. Cao Cong의 편집자는 한 가지만 말하고 싶습니다. 큰 녀석들, 저를 안내해주세요!
[레이후오 UX 공개] 모바일 게임 영원한 재앙 출시 비하인드 일급비밀 데이터!
또한 게임 내 사회적 상호작용도 새로운 방식으로 탐구되었습니다. 일부 플레이어는 게임에서 24,178단어를 입력했고, 다른 플레이어는 게임 내에서 9,325분 동안 대화를 나누었습니다. 게임 안팎! 뜻밖에도 우리의 "영원한 재앙" 모바일 게임은 플레이어를 위한 소셜 소프트웨어이기도 합니다! 작업의 전 과정에 집중하지 못한 편집자님을 위해, 치열한 전투가 끝난 후에도 아직 다들 전투를 지휘할 시간이 있다는 점에 감탄하기도 합니다! 다들 병력 배치를 꽤 잘하는 것 같네요! 실제 전투 능력은 어떨지 모르겠네요.

모바일 게임 '에버라스팅'의 첫 번째 베타 테스트가 종료되었으며, 수집된 방대한 데이터 또한 이 게임에 대한 플레이어들의 열정과 지지를 입증합니다. 이번 테스트에서 Leihuo UX 데이터 사이언스 비즈니스 학생들은 솔루션 연구, 효율적인 개발 및 고품질 제공 측면에서 충분한 보증을 제공하여 데이터 플랫폼에서 온라인 사고율 제로를 보장했습니다! 앞으로는 더 큰 규모의 테스트와 출시를 준비하기 위해 더 많은 서버 자원과 인력도 투자할 예정입니다!

위 내용은 [레이후오 UX 공개] 모바일 게임 '영원한 재앙' 출시 비하인드 일급비밀 데이터!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:17173.com
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