Photoshop绘制绚丽的圆形螺旋光线效果
这篇教程是向大家介绍Photoshop绘制绚丽的圆形螺旋光线效果,制作出来的效果很炫酷。推荐到PHP中文网,希望大家喜欢!
先看一下最终效果
1、新建文件背景设为黑色,画布宽高最好为正方形,现在这个为800*800.
2、单击菜单“滤镜-渲染-镜头光晕”,鼠标可任意移动光源的位置,镜头类型为“电影镜头”。如图
3、用同样的方法在制作出两个,如图放置
4、点击菜单“滤镜”>”扭曲”>”极坐标”,如图。
5、新建图层填充渐变如图(选择径向渐变)
6、将图层混合模式设为“颜色”,就大功告成了,如图。
最终效果图
教程结束,以上就是Photoshop绘制绚丽的圆形螺旋光线效果,希望对大家有所帮助!

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PPT에서 원형 그림을 만드는 방법: 1. 자르기 기능을 사용합니다. 2. 모양 도구를 사용합니다. 3. 단축키와 제어점을 사용하여 조정합니다.

경로 추적 또는 광선 추적을 사용하기로 한 결정은 게임 개발자에게 중요한 선택입니다. 둘 다 시각적으로 잘 작동하지만 실제 적용에는 약간의 차이가 있습니다. 따라서 게임 매니아는 두 기술의 장점과 단점을 신중하게 비교하여 자신이 원하는 시각 효과를 달성하는 데 어떤 기술이 더 적합한지 결정해야 합니다. 레이 트레이싱이란 무엇입니까? 광선 추적은 가상 환경에서 빛의 전파 및 상호 작용을 시뮬레이션하는 데 사용되는 복잡한 렌더링 기술입니다. 기존 래스터화 방법과 달리 광선 추적은 빛의 경로를 추적하여 사실적인 조명과 그림자 효과를 생성하여 보다 사실적인 시각적 경험을 제공합니다. 이 기술은 보다 사실적인 이미지를 생성할 뿐만 아니라 보다 복잡한 조명 효과를 시뮬레이션하여 장면을 더욱 사실적이고 생생하게 만듭니다. 주요 개념

원형 섹터/원 섹터라고도 알려진 원형 섹터는 두 반경 사이의 호로 둘러싸인 원의 일부입니다. 이 영역은 두 개의 반경과 하나의 호로 둘러싸여 있습니다. 내접된 면적을 찾으려면 두 반지름 사이의 각도를 찾아야 합니다. 총 면적은 360도 각도와 같습니다. 각도의 면적을 찾으려면 해당 면적에 θ/360을 곱합니다. 이것은 새겨진 부분의 면적을 제공합니다. 여기서 θ는 두 반경 사이의 각도(도)입니다. 원형 섹터의 면적 = π*r*r*(θ/360). 예를 들어, 반경이 5이고 각도가 60도인 원형 섹터의 면적은 13.083입니다. 면적=(3.14*5*5)*(60/360)=13.03예제 코드Demo#incl

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