C++ 함수 오버로딩과 가상 함수는 어떻게 함께 작동합니까?
C++의 함수 오버로딩을 사용하면 서로 다른 매개변수를 사용하여 동일한 이름의 함수에 대해 서로 다른 구현을 정의할 수 있으며, 가상 함수를 사용하면 파생 클래스의 기본 클래스 함수를 재정의하여 다형성을 얻을 수 있습니다. 함수 오버로딩과 가상 함수는 기본 클래스에 가상 오버로드 함수를 설계함으로써 파생 클래스가 특정 매개변수 조합의 버전만 오버로드할 수 있으므로 실제 사례에서 서로 다른 유형을 계산하는 등 보다 유연한 다형성을 제공합니다. 유래부터 모양.
C++에서 함수 오버로딩과 가상 함수의 협력
소개
C++ 언어는 다형성을 달성하기 위해 함수 오버로딩과 가상 함수라는 두 가지 메커니즘을 제공합니다. 함수 오버로드를 사용하면 이름은 같지만 매개변수 유형에 따라 동작이 다른 여러 함수를 정의할 수 있습니다. 가상 함수는 기본 클래스의 함수를 파생 클래스에서 재정의할 수 있도록 하여 상속의 다형성을 지원합니다.
함수 오버로딩
함수 오버로딩을 사용하면 이름은 같지만 매개변수 목록이 다른 여러 함수에 대해 서로 다른 구현을 정의할 수 있습니다. 컴파일러는 호출 시 인수 유형에 따라 올바른 함수를 선택합니다. 예:
int add(int a, int b) { return a + b; } double add(double a, double b) { return a + b; }
사용 시:
int sum1 = add(1, 2); // 呼叫整數版本 double sum2 = add(1.5, 2.3); // 呼叫浮點版本
가상 함수
가상 함수를 사용하면 기본 클래스의 함수를 파생 클래스에서 재정의할 수 있습니다. 기본 클래스 포인터를 통해 가상 함수가 호출되면 파생 클래스에서 재정의된 버전이 실행됩니다. 예:
class Shape { public: virtual double getArea() const = 0; }; class Circle : public Shape { public: double getArea() const override { return 3.14 * radius * radius; } private: double radius; };
사용 시:
Shape* shape = new Circle(5.0); double area = shape->getArea(); // 會呼叫 Circle::getArea()
함수 오버로딩과 가상 함수의 협업
함수 오버로딩과 가상 함수가 함께 작동하여 보다 유연한 다형성을 제공할 수 있습니다. 기본 클래스에 가상 오버로드된 함수를 설계함으로써 파생 클래스는 특정 매개변수 조합이 있는 버전만 오버로드할 수 있습니다. 예:
class Shape { public: virtual double getArea(bool isFilled) const { return 0.0; } }; class Circle : public Shape { public: double getArea(bool isFilled) const override { if (isFilled) { return 3.14 * radius * radius; } else { return 0.0; } } };
사용 시:
Shape* shape = new Circle(5.0); double filledArea = shape->getArea(true); // 呼叫 Circle::getArea(bool) double unfilledArea = shape->getArea(false); // 呼叫 Shape::getArea(bool)
실용적인 예
다음은 계산 기하학에서 함수 오버로딩과 가상 기능 협업을 사용하는 실제적인 예입니다.
class Shape { public: virtual double distanceToOrigin() const = 0; }; class Point : public Shape { public: double distanceToOrigin() const override { return 0.0; } }; class Circle : public Shape { public: double distanceToOrigin() const override { return radius; } }; class Rectangle : public Shape { public: double distanceToOrigin() const override { return min(x, y); } }; int main() { Shape* shapes[] = {new Point(), new Circle(5.0), new Rectangle(3.0, 4.0)}; for (Shape* shape : shapes) { cout << "距離原點: " << shape->distanceToOrigin() << endl; } }
이 코드는 함수 오버로딩과 가상의 사용을 보여줍니다. 함수는 다양한 유형의 모양에 대해 원점으로부터의 거리를 계산합니다.
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