C++ 함수는 네트워크 프로그래밍에서 네트워크 이벤트를 어떻게 처리합니까?
C++에서 네트워크 이벤트를 처리하기 위해 select() 함수를 사용하는 방법은 다음과 같습니다. fd_set을 사용하여 파일 설명자 집합을 선언하고 초기화하여 파일의 이벤트를 모니터링합니다. 설명자 선택()의 반환 값을 확인하세요. -1은 오류를 나타내고, 0은 시간 초과를 나타내며, 양수 값은 파일 설명자 컬렉션의 내용을 기반으로 이벤트(예: 데이터 수신)가 발생했음을 나타냅니다.
C++ 함수는 네트워크 이벤트를 처리합니다
네트워크 프로그래밍에서 이벤트 처리는 결정적으로 데이터 수신, 연결 설정 또는 오류 처리와 같은 네트워크 활동에 응답하도록 프로그램을 만들 수 있습니다.
C++에서 네트워크 이벤트를 처리하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 그 중 가장 일반적인 방법은 select() 함수를 사용하는 것입니다. select() 함수를 사용하면 프로그램은 여러 파일 설명자(소켓 포함)를 모니터링하고 그 중 하나에서 이벤트가 발생할 때까지 기다릴 수 있습니다.
select() 함수의 구문은 다음과 같습니다.
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
여기서:
- nfds: 모니터링할 최대 파일 설명자 수입니다.
- readfds: 가독성을 모니터링할 파일 설명자 세트입니다.
- writefds: 쓰기 가능성을 모니터링할 파일 설명자 세트입니다.
- Exceptionfds: 예외 이벤트를 모니터링하는 파일 설명자 모음입니다.
- timeout: 시간 제한을 지정하는 timeval 구조에 대한 포인터입니다.
실용 사례: 네트워크 이벤트를 처리하려면 select() 함수를 사용하세요
다음은 네트워크 이벤트를 처리하는 C++ 함수의 예입니다.
#include <sys/select.h> #include <cstdio> void handle_network_events(int sockfd) { fd_set readfds; FD_ZERO(&readfds); FD_SET(sockfd, &readfds); struct timeval timeout; timeout.tv_sec = 5; timeout.tv_usec = 0; int nfds = select(sockfd + 1, &readfds, NULL, NULL, &timeout); if (nfds == -1) { perror("select"); } else if (nfds == 0) { printf("Timeout!\n"); } else { if (FD_ISSET(sockfd, &readfds)) { // 处理来自 sockfd 的数据 char buffer[1024]; int nbytes = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0); if (nbytes > 0) { printf("Received data: %s\n", buffer); } } } }
위의 예에서 handler_network_events() 함수는 select를 사용합니다. () 함수는 sockfd 읽기 가능 이벤트의 데이터를 모니터링합니다. 5초 이내에 데이터가 수신되면 수신된 데이터를 인쇄하는 기능입니다. 그렇지 않으면 함수가 시간 초과되어 메시지를 인쇄합니다.
위 내용은 C++ 함수는 네트워크 프로그래밍에서 네트워크 이벤트를 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

C 코드에서 C를 쓰는 것은 가능할뿐만 아니라 효율적이고 우아합니다. 핵심은 코드 완료, 구문 강조 및 디버깅과 같은 기능을 제공하는 우수한 C/C 확장 기능을 설치하는 것입니다. VS Code의 디버깅 기능은 버그를 신속하게 찾는 데 도움이되며 Printf 출력은 구식이지만 효과적인 디버깅 방법입니다. 또한 동적 메모리 할당되면 메모리 누출을 방지하기 위해 반환 값을 확인하고 메모리를 풀어야하며 이러한 문제를 디버깅하는 것이 VS 코드에서 편리합니다. VS 코드는 성능 최적화에 직접 도움을 줄 수는 없지만 코드 성능을 쉽게 분석 할 수있는 우수한 개발 환경을 제공합니다. 좋은 프로그래밍 습관, 가독성 및 유지 관리도 중요합니다. 어쨌든, 대 코드는입니다

Visual Studio Code (VSCODE)는 Microsoft가 개발 한 크로스 플랫폼, 오픈 소스 및 무료 코드 편집기입니다. 광범위한 프로그래밍 언어에 대한 가볍고 확장 성 및 지원으로 유명합니다. VSCODE를 설치하려면 공식 웹 사이트를 방문하여 설치 프로그램을 다운로드하고 실행하십시오. VScode를 사용하는 경우 새 프로젝트를 만들고 코드 편집, 디버그 코드, 프로젝트 탐색, VSCODE 확장 및 설정을 관리 할 수 있습니다. VSCODE는 Windows, MacOS 및 Linux에서 사용할 수 있으며 여러 프로그래밍 언어를 지원하며 Marketplace를 통해 다양한 확장을 제공합니다. 이점은 경량, 확장 성, 광범위한 언어 지원, 풍부한 기능 및 버전이 포함됩니다.
