C++에서 _은(는) 무슨 뜻인가요?
C++의 "_" 기호는 다음 용도로 사용됩니다. 1. 키워드와 충돌하는 함수 매개변수 처리 2. 사용되지 않는 변수 표시 3. 매크로 전처리기 5. 멤버 선택
C++의 "_" 기호
밑줄이라고도 하는 C++의 "_" 기호는 다음과 같이 사용됩니다.
1 함수 매개변수
- 함수 매개변수의 경우 이름이 키워드나 다른 식별자와 충돌하는 경우 밑줄을 대신 사용할 수 있습니다.
- 예를 들어 "int"라는 함수를 만들려면 이름을 "_int"로 지정할 수 있습니다.
2. 사용하지 않는 변수
- 변수를 사용할 필요가 없는 경우 변수 이름 앞에 밑줄을 추가할 수 있습니다.
- 컴파일러는 밑줄이 있는 변수를 무시하여 컴파일러 경고를 방지합니다.
- 예를 들어, 사용하지 않는 변수 "i"를 만듭니다:
_i = 0;
_i = 0;
3. 命名空间限定
- 在命名空间限定中,下划线表示当前命名空间。
- 可以在当前命名空间中访问其他命名空间的成员,方法是在它们前面加上两个下划线。
- 例如:
using namespace std; cout << _ _ a;
4. 宏预处理器
- 可以在宏预处理器中使用下划线来扩展宏或表示宏参数。
- 例如:
#define MACRO(x) _x_
5. 匿名联合或枚举
- 在联合和枚举中,下划线可以表示匿名成员。
- 匿名成员不会分配名称或内存空间。
- 例如:
union { _; int i; };
3. 네임스페이스 자격
🎜네임스페이스 자격에서 밑줄은 현재 네임스페이스를 나타냅니다. 🎜🎜다른 네임스페이스의 멤버는 두 개의 밑줄을 앞에 붙여 현재 네임스페이스 내에서 액세스할 수 있습니다. 🎜🎜예:using 네임스페이스 std; << _ _ a;
🎜🎜🎜🎜4. 매크로 전처리기에서 밑줄을 사용하여 매크로를 확장하거나 나타낼 수 있습니다. 매크로 매개변수. 🎜🎜예: #define MACRO(x) _x_
🎜🎜🎜🎜5. 익명 공용체 또는 열거형🎜🎜🎜🎜 공용체 및 열거형에서 밑줄은 익명 멤버를 나타낼 수 있습니다. 🎜🎜익명회원은 이름이나 메모리 공간을 할당하지 않습니다. 🎜🎜예: union { _; int i;
🎜🎜🎜🎜참고: 🎜C++에서는 밑줄을 사용하여 식별자 이름을 지정할 수 있습니다. 그러나 컴파일러의 내장 목적과 충돌하는 이름을 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 🎜위 내용은 C++에서 _은(는) 무슨 뜻인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제









C++에서 전략 패턴을 구현하는 단계는 다음과 같습니다. 전략 인터페이스를 정의하고 실행해야 하는 메서드를 선언합니다. 특정 전략 클래스를 생성하고 각각 인터페이스를 구현하며 다양한 알고리즘을 제공합니다. 컨텍스트 클래스를 사용하여 구체적인 전략 클래스에 대한 참조를 보유하고 이를 통해 작업을 수행합니다.

Golang과 C++는 각각 가비지 수집 및 수동 메모리 관리 프로그래밍 언어로, 구문과 유형 시스템이 다릅니다. Golang은 Goroutine을 통해 동시 프로그래밍을 구현하고, C++는 스레드를 통해 이를 구현합니다. Golang 메모리 관리는 간단하고 C++는 더 강력한 성능을 제공합니다. 실제적인 경우 Golang 코드는 더 간결하며 C++는 확실한 성능 이점을 제공합니다.

중첩된 예외 처리는 중첩된 try-catch 블록을 통해 C++에서 구현되므로 예외 처리기 내에서 새 예외가 발생할 수 있습니다. 중첩된 try-catch 단계는 다음과 같습니다. 1. 외부 try-catch 블록은 내부 예외 처리기에서 발생한 예외를 포함하여 모든 예외를 처리합니다. 2. 내부 try-catch 블록은 특정 유형의 예외를 처리하며 범위를 벗어난 예외가 발생하면 외부 예외 처리기에 제어가 제공됩니다.

STL 컨테이너를 반복하려면 컨테이너의 start() 및 end() 함수를 사용하여 반복자 범위를 얻을 수 있습니다. 벡터: for 루프를 사용하여 반복자 범위를 반복합니다. 연결 목록: 연결 목록의 요소를 탐색하려면 next() 멤버 함수를 사용합니다. 매핑: 키-값 반복자를 가져오고 for 루프를 사용하여 이를 탐색합니다.

C++ 템플릿 상속을 사용하면 템플릿 파생 클래스가 기본 클래스 템플릿의 코드와 기능을 재사용할 수 있습니다. 이는 동일한 핵심 논리를 사용하지만 특정 동작이 다른 클래스를 만드는 데 적합합니다. 템플릿 상속 구문은 templateclassDerived:publicBase{}입니다. 예: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. 실제 사례: 파생 클래스 Derived를 생성하고, 기본 클래스 Base의 계산 기능을 상속하고, 현재 개수를 인쇄하는 printCount 메서드를 추가했습니다.

C++ 템플릿은 컨테이너 클래스 템플릿, 알고리즘 템플릿, 일반 함수 템플릿, 메타프로그래밍 템플릿 등 실제 개발에서 널리 사용됩니다. 예를 들어 일반 정렬 알고리즘은 다양한 유형의 데이터 배열을 정렬할 수 있습니다.

Docker 환경을 사용할 때 Docker 환경에 Extensions를 설치하기 위해 PECL을 사용하여 오류의 원인 및 솔루션. 종종 일부 두통이 발생합니다 ...

C++ STL 컨테이너의 요소에 액세스하는 방법은 무엇입니까? 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 컨테이너 탐색: 반복자를 사용합니다. 범위 기반 for 루프를 사용하여 특정 요소에 액세스합니다. 인덱스 사용(아래 첨자 연산자 []) 키 사용(std::map 또는 std::unordered_map)
