Java에서 인터페이스와 추상 클래스의 역할과 디자인 원칙
인터페이스 및 추상 클래스의 역할: 인터페이스: 필요한 동작을 정의하고 구현 클래스가 특정 사양을 준수하도록 합니다. 추상 클래스: 공통 동작을 정의하고, 하위 클래스가 이를 상속하도록 강제하고, 부분 구현을 제공하고, 하위 클래스가 특정 동작을 사용자 정의할 수 있도록 허용합니다. 디자인 원칙: 인터페이스: 작고 집중적으로 유지하여 필요한 동작을 정의합니다. 추상 클래스: 추상 메소드만 선언하고 일반적인 동작을 달성하기 위한 구체적인 메소드를 제공합니다. 예: 모양 클래스 계층 구조에서 Shape 인터페이스는 면적을 얻는 동작을 정의하고 AbstractShape 추상 클래스는 너비 및 높이 필드를 제공하며 Rectangle 및 Circle 클래스는 추상 클래스를 상속하고 특정 모양에 대한 면적 계산 방법을 제공합니다. .
Java
Interfaces
- 에서 인터페이스와 추상 클래스의 역할과 디자인 원칙은 메소드를 정의하지만 구현을 제공하지는 않습니다.
- 일련의 공개 상수를 선언하세요.
- 이를 구현하는 클래스가 모든 메서드의 구현을 제공하도록 강제합니다.
- 구문:
공용 인터페이스 InterfaceName { ... }
public interface InterfaceName { ... }
抽象类
- 定义方法,可以是抽象方法或具体方法。
- 抽象方法没有实现,必须由子类实现。
- 允许字段和构造函数。
- 语法:
public abstract class AbstractClassName { ... }
作用
接口
- 实现解耦,允许类专注于自己的职责。
- 促进模块化和可扩展性,使组件可以轻松地互换和扩展。
- 定义行为合同,强制实现类遵守特定规范。
抽象类
- 定义通用行为并强制子类继承它。
- 提供部分实现,减少子类中的重复代码。
- 提供钩子方法,允许子类定制特定行为。
设计原则
接口
- 仅定义必须的行为。
- 方法名称应清晰简明,表示预期行为。
- 接口应该保持小而专注。
抽象类
- 仅声明抽象方法,定义公共行为。
- 提供具体方法以实现通用行为。
- 考虑使用抽象类而不是接口,当需要共享实现时。
实战案例
考虑一个简单的形状类层次结构:
**`
public abstract class AbstractClassName { ... }
Function
Interface
🎜🎜🎜은 분리를 달성하여 클래스가 자신의 책임에 집중할 수 있도록 합니다. 🎜🎜구성 요소를 쉽게 교체하고 확장할 수 있도록 모듈성과 확장성을 촉진합니다. 🎜🎜구현 클래스가 특정 사양을 준수하도록 강제하는 동작 계약을 정의합니다. 🎜🎜🎜추상 클래스🎜🎜🎜🎜공통 동작을 정의하고 하위 클래스가 이를 상속하도록 강제합니다. 🎜🎜하위 클래스에서 중복 코드를 줄이기 위해 부분 구현을 제공합니다. 🎜🎜하위 클래스가 특정 동작을 맞춤 설정할 수 있도록 후크 메서드를 제공하세요. 🎜🎜🎜디자인 원칙🎜🎜🎜🎜인터페이스🎜🎜🎜🎜필요한 동작만 정의하세요. 🎜🎜메서드 이름은 명확하고 간결해야 하며 예상되는 동작을 나타내야 합니다. 🎜🎜인터페이스는 작고 집중적으로 유지되어야 합니다. 🎜🎜🎜추상 클래스🎜🎜🎜🎜추상 메소드만 선언하고 공개 동작을 정의합니다. 🎜🎜일반적인 동작을 구현하기 위한 구체적인 방법을 제공하세요. 🎜🎜공유 구현이 필요한 경우 인터페이스 대신 추상 클래스 사용을 고려하세요. 🎜🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜간단한 모양 클래스 계층 구조를 고려하세요. 🎜🎜**`
java🎜interface Shape {🎜double getArea();
protected double width; protected double height; public AbstractShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } public double getWidth() { return width; } public double getHeight() { return height; }
public Rectangle(double width, double height) { super(width, height); } @Override public double getArea() { return width * height; }
public Circle(double radius) { super(radius, radius); } @Override public double getArea() { return Math.PI * width * width; }
public static void main(String[] args) { Shape rectangle = new Rectangle(4, 5); Shape circle = new Circle(3); System.out.println("Rectangle area: " + rectangle.getArea()); System.out.println("Circle area: " + circle.getArea()); }
在这个例子中: * `Shape` 接口定义了一个通用行为:获取形状面积。 * `AbstractShape` 抽象类提供了通用行为的通用实现,例如宽度和高度字段。 * `Rectangle` 和 `Circle` 类通过继承 `AbstractShape` 类来扩展形状类层次结构,并提供特定形状的具体方法来计算面积。
위 내용은 Java에서 인터페이스와 추상 클래스의 역할과 디자인 원칙의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

컴퓨터를 조립할 때 설치 과정은 간단하지만 배선에 문제가 발생하는 경우가 종종 있습니다. 컴퓨터가 켜지면 F1 오류 "CPUFanError"가 발생하며 이로 인해 CPU 쿨러가 지능적으로 속도를 조정할 수 없게 됩니다. 컴퓨터 마더보드의 CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN, CPU_OPT 인터페이스에 대한 상식을 공유해 보겠습니다. 컴퓨터 마더보드의 CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN 및 CPU_OPT 인터페이스에 대한 대중적인 과학 1. CPU_FANCPU_FAN은 CPU 라디에이터 전용 인터페이스이며 12V에서 작동합니다.

현대적이고 효율적인 프로그래밍 언어인 Go 언어에는 개발자가 유지 관리 가능한 고품질 코드를 작성하는 데 도움이 될 수 있는 풍부한 프로그래밍 패러다임과 디자인 패턴이 있습니다. 이 기사에서는 Go 언어의 일반적인 프로그래밍 패러다임과 디자인 패턴을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 객체지향 프로그래밍 Go 언어에서는 구조와 메소드를 사용하여 객체지향 프로그래밍을 구현할 수 있습니다. 구조를 정의하고 구조에 대한 바인딩 방법을 통해 데이터 캡슐화 및 동작 바인딩의 객체 지향 기능을 구현할 수 있습니다. 패키지메니

PHP 인터페이스 소개 및 정의 방법 PHP는 웹 개발에 널리 사용되는 오픈 소스 스크립팅 언어입니다. 유연하고 간단하며 강력합니다. PHP에서 인터페이스는 여러 클래스 간의 공통 메서드를 정의하여 다형성을 달성하고 코드를 보다 유연하고 재사용 가능하게 만드는 도구입니다. 이 기사에서는 PHP 인터페이스의 개념과 이를 정의하는 방법을 소개하고 사용법을 보여주는 특정 코드 예제를 제공합니다. 1. PHP 인터페이스 개념 인터페이스는 클래스 애플리케이션을 정의하는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 역할을 합니다.

오류의 원인은 Python입니다. Tornado에서 NotImplementedError()가 발생하는 이유는 추상 메서드나 인터페이스가 구현되지 않았기 때문일 수 있습니다. 이러한 메서드나 인터페이스는 상위 클래스에서 선언되지만 하위 클래스에서는 구현되지 않습니다. 서브클래스가 제대로 작동하려면 이러한 메서드나 인터페이스를 구현해야 합니다. 이 문제를 해결하는 방법은 부모 클래스에서 선언한 추상 메서드나 인터페이스를 자식 클래스에 구현하는 것입니다. 다른 클래스에서 상속하기 위해 클래스를 사용하는 경우 이 오류가 표시되면 상위 클래스에 선언된 모든 추상 메서드를 하위 클래스에 구현해야 합니다. 인터페이스를 사용하고 있는데 이 오류가 표시되면 인터페이스를 구현하는 클래스의 인터페이스에 선언된 모든 메서드를 구현해야 합니다. 어느 것이 확실하지 않은 경우

인터페이스와 추상 클래스는 분리 및 확장성을 위해 디자인 패턴에 사용됩니다. 인터페이스는 메서드 시그니처를 정의하고 추상 클래스는 부분 구현을 제공하며 하위 클래스는 구현되지 않은 메서드를 구현해야 합니다. 전략 패턴에서는 인터페이스를 사용하여 알고리즘을 정의하고 추상 클래스 또는 구상 클래스를 통해 구현을 제공하므로 알고리즘을 동적으로 전환할 수 있습니다. 관찰자 패턴에서 인터페이스는 관찰자 동작을 정의하는 데 사용되며 추상 또는 구체적인 클래스는 알림을 구독하고 게시하는 데 사용됩니다. 어댑터 패턴에서 인터페이스는 기존 클래스를 조정하는 데 사용됩니다. 추상 클래스 또는 구체적인 클래스는 호환되는 인터페이스를 구현하여 원본 코드와 상호 작용할 수 있습니다.

인터페이스와 추상 클래스는 확장 가능한 PHP 코드를 생성하는 데 사용되며 다음과 같은 주요 차이점이 있습니다. 인터페이스는 구현을 통해 적용되는 반면 추상 클래스는 상속을 통해 적용됩니다. 인터페이스에는 구체적인 메서드가 포함될 수 없지만 추상 클래스에는 포함될 수 있습니다. 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만 하나의 추상 클래스에서만 상속할 수 있습니다. 인터페이스는 인스턴스화할 수 없지만 추상 클래스는 인스턴스화할 수 있습니다.

Huawei가 출시한 새로운 운영 체제인 Hongmeng 시스템은 업계에 큰 반향을 불러일으켰습니다. 미국의 금지 조치 이후 화웨이가 시도한 새로운 시도인 훙멍(Hongmeng) 시스템은 큰 기대와 기대를 모으고 있다. 최근에는 운이 좋게도 Hongmeng 시스템이 탑재된 Huawei 휴대폰을 구입하게 되었습니다. 일정 기간의 사용과 실제 테스트를 거쳐 Hongmeng 시스템의 일부 기능 테스트와 사용 경험을 공유하겠습니다. 먼저 Hongmeng 시스템의 인터페이스와 기능을 살펴보겠습니다. Hongmeng 시스템은 전체적으로 Huawei 고유의 디자인 스타일을 채택하여 작동이 간단하고 명확하며 원활합니다. 데스크탑에서는 다양한

기능적 인터페이스와 추상 클래스는 모두 코드 재사용을 위해 사용되지만 참조 기능을 통한 기능적 인터페이스, 상속을 통한 추상 클래스 등 서로 다른 방식으로 구현됩니다. 기능적 인터페이스는 인스턴스화할 수 없지만 추상 클래스는 인스턴스화할 수 있습니다. 함수형 인터페이스는 선언된 모든 메서드를 구현해야 하지만 추상 클래스는 일부 메서드만 구현할 수 있습니다.
