오버로딩을 사용하면 동일한 이름의 함수를 정의하여 성능을 최적화할 수 있으며, 다른 매개변수는 다른 구현을 트리거합니다. 추상 Shape 클래스는 다양한 모양(직사각형, 원)에 대해 정의되며, 중복 계산을 피하기 위해 모양 유형을 통해 올바른 구현을 자동으로 호출하도록 서브클래스 Rectangle 및 Circle을 사용하여 Area() 메서드가 오버로드됩니다.
C++ 함수 오버로딩: 오버로딩을 사용하여 성능을 최적화하는 방법
소개
오버로딩은 동일한 클래스에서 이름은 같지만 매개변수가 다른 여러 함수를 정의하는 것을 의미합니다. 다양한 매개변수를 기반으로 다양한 함수 구현을 호출할 수 있으므로 프로그램 성능이 최적화됩니다.
Grammar
returnType functionName(参数列表1); returnType functionName(参数列表2);
실용 사례
목표: 다양한 모양의 면적 계산
구현:
class Shape { public: virtual double area() = 0; // 抽象方法 }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : _width(width), _height(height) {} virtual double area() override { return _width * _height; } private: double _width; double _height; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : _radius(radius) {} virtual double area() override { return M_PI * _radius * _radius; } private: double _radius; }; int main() { Shape* rectangle = new Rectangle(10, 5); Shape* circle = new Circle(5); cout << "Rectangle area: " << rectangle->area() << endl; cout << "Circle area: " << circle->area() << endl; delete rectangle; delete circle; return 0; }
원리
추상 클래스에서 다양한 모양을 상속받아Shape
,我们可以利用重载为每个形状定义特定的 area()
方法。这样,当调用 Shape::area()
, 실제 모양 유형을 기반으로 올바른 구현이 호출되므로 중복 계산이 방지됩니다.
위 내용은 C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: 상속을 사용하여 성능을 최적화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!