C++ 동시 프로그래밍: 스레드 종료 및 취소를 수행하는 방법은 무엇입니까?
C++의 스레드 종료 및 취소 메커니즘은 다음과 같습니다. 스레드 종료: std::thread::join()은 대상 스레드가 실행을 완료할 때까지 현재 스레드를 차단합니다. std::thread::detach()는 스레드 관리에서 대상 스레드를 분리합니다. 스레드 취소: std::thread::request_termination()은 대상 스레드에 실행을 종료하도록 요청합니다. std::thread::get_id()는 대상 스레드 ID를 획득하고 std::terminate()와 함께 사용하여 대상을 즉시 종료할 수 있습니다. 실. 실제로 request_termination()을 사용하면 스레드가 종료 시점을 결정할 수 있으며, Join()은 기본 스레드가 종료되기 전에 작업자 스레드가 실행을 완료하도록 보장합니다. 스레드 취소가 항상 준수되는 것은 아니며 스레드를 종료하면 정의되지 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
C++ 동시 프로그래밍: 스레드 종료 및 취소를 수행하는 방법은 무엇입니까?
멀티 스레드 애플리케이션에서 스레드 종료 및 취소는 특정 스레드나 해당 작업이 더 이상 필요하지 않을 때 중요한 작업입니다. C++는 스레드 종료 및 취소를 구현하는 여러 메커니즘을 제공합니다.
Thread 종료
-
std::thread::join()
: 대상 스레드가 실행을 완료할 때까지 현재 스레드를 차단합니다.std::thread::join()
:阻塞当前线程,直到目标线程完成执行。 -
std::thread::detach()
:从线程管理中分离目标线程。线程将继续执行,但无法再通过其std::thread
对象访问。
线程取消
-
std::thread::request_termination()
:请求目标线程终止执行。线程可以决定是否尊重此请求。 -
std::thread::get_id()
:获取目标线程的 ID,该 ID 可以传递给std::terminate()
函数。这会立即终止目标线程。
实战案例
考虑一个示例,其中创建了两个线程:主线程和工作线程。工作线程执行无限循环,而主线程等待用户输入,然后终止工作线程:
#include <iostream> #include <thread> void work_thread() { while (true) { // 无限循环 } } int main() { std::thread worker(work_thread); std::cout << "按回车键终止工作线程:" << std::endl; std::cin.get(); worker.request_termination(); worker.join(); return 0; }
要点
-
request_termination()
允许工作线程决定何时终止自身。 join()
std::thread::detach()
: 스레드 관리에서 대상 스레드를 분리합니다. 스레드는 계속 실행되지만 더 이상 std::thread
개체를 통해 액세스할 수 없습니다. 스레드 취소
-
std::thread::request_termination()
: 대상 스레드에 실행 종료를 요청합니다. 스레드는 이 요청을 받아들일지 여부를 결정할 수 있습니다. -
std::thread::get_id()
:std::terminate()
함수에 전달할 수 있는 대상 스레드의 ID를 가져옵니다. 그러면 대상 스레드가 즉시 종료됩니다.
request_termination()
을 사용하면 작업자 스레드가 종료 시기를 결정할 수 있습니다. 그 자체. 🎜🎜join()
은 기본 스레드가 종료되기 전에 작업자 스레드가 실행을 완료하도록 보장합니다. 🎜🎜🎜🎜Notes🎜🎜🎜🎜스레드 취소가 항상 유지되는 것은 아닙니다. 특히 스레드가 중요한 섹션이나 기타 중단할 수 없는 작업을 수행하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 🎜🎜스레드를 종료하면 정의되지 않은 동작이 발생할 수 있으므로 주의해서 사용하세요. 🎜🎜위 내용은 C++ 동시 프로그래밍: 스레드 종료 및 취소를 수행하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.
