C++에서 이 포인터의 특성
C++의 이 포인터는 실행 메서드의 호출 개체를 가리킵니다. 그 기능은 다음과 같습니다: 상수에 대한 자체 참조 암시적 전송 유형 한정 지원 및 비정적 멤버 함수에서만 사용할 수 있는 가상 함수에 대한 참조 비정적 멤버 함수에 들어가고 나갈 때 초기화 및 소멸
C++의 이 포인터 특징
C++에서 this 포인터는 현재 실행 중인 메서드나 함수의 호출 개체를 가리키는 특수 포인터입니다. 여기에는 다음과 같은 주요 기능이 있습니다.
1. 자기 참조:
이 포인터는 항상 해당 메서드나 함수를 호출하는 개체 자체를 가리킵니다. 이를 통해 개체는 자신의 멤버 변수와 멤버 함수에 액세스할 수 있습니다.
2. 암시적 전송:
컴파일러는 자동으로 this 포인터를 함수나 메서드의 첫 번째 매개변수로 전달합니다. 따라서 프로그래머는 메서드나 함수를 호출할 때 이 포인터를 명시적으로 전달할 필요가 없습니다.
3. 유형 제한:
이 포인터는 가리키는 개체와 동일한 유형을 갖습니다. 이를 통해 개체 유형별 멤버 변수 및 멤버 함수에 액세스할 수 있습니다.
4. 상수 및 참조:
이 포인터는 상수 또는 참조일 수 있습니다. 상수 this 포인터는 수정할 수 없는 개체를 가리키는 반면 참조 this 포인터는 수정할 수 있는 개체를 가리킵니다.
5. 가상 함수:
가상 함수를 사용할 때 this 포인터는 기본 클래스 객체가 아닌 가상 함수를 호출한 파생 클래스 객체를 가리킵니다. 이는 다형성 동작을 보장합니다.
6. 비정적 멤버 함수:
이 포인터는 비정적 멤버 함수에서만 사용할 수 있습니다. 정적 멤버 함수는 특정 개체에 속하지 않으므로 이 포인터가 없습니다.
7. 초기화:
이 포인터는 함수를 호출하는 개체를 가리키기 위해 비정적 멤버 함수를 입력할 때 초기화됩니다. 함수를 종료하면 소멸됩니다.
위 내용은 C++에서 이 포인터의 특성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.
