C++에서 클래스와 객체의 차이점
클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿이고, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다. 추상 vs. 콘크리트: 클래스는 추상 엔터티이고 객체는 구체적인 인스턴스입니다. 데이터 캡슐화: 클래스는 데이터 구조와 액세스 권한을 정의하고 객체에는 실제 데이터 값이 포함됩니다. 동작 캡슐화: 클래스는 객체가 실행할 수 있는 메서드를 정의합니다.
클래스와 객체의 차이점
C++에서 클래스는 객체를 생성하는 데 사용되는 템플릿 또는 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스이며 해당 클래스를 기반으로 정의된 데이터와 동작을 포함합니다.
주요 차이점:
- 추상 vs. 콘크리트: 클래스는 추상 엔터티인 반면 객체는 클래스의 구체적인 인스턴스입니다.
- 데이터 캡슐화: 클래스는 데이터의 구조와 액세스 권한을 정의하고, 객체는 실제 데이터 값을 포함합니다.
- 동작 캡슐화: 클래스는 객체가 수행할 수 있는 메서드를 정의하고 객체는 이러한 메서드를 사용하여 작업을 수행할 수 있습니다.
클래스 및 객체의 구조:
클래스:
- 액세스 한정자: 멤버의 가시성을 정의합니다(공개, 보호, 비공개).
- 데이터 멤버: 개체의 내부 데이터를 정의합니다.
- 멤버 함수: 개체의 동작을 정의합니다.
- 생성자: 개체를 만들 때 데이터 멤버를 초기화합니다.
- Destructor: 객체가 파괴되면 리소스를 해제합니다.
객체:
- 데이터 멤버: 클래스에서 정의한 데이터를 저장합니다.
- 멤버 함수: 객체별 동작을 제공하고 데이터를 수정하거나 작업을 수행할 수 있습니다.
- 포인터 및 참조: 객체에 액세스하고 조작하는 데 사용됩니다.
클래스 및 개체의 목적:
- 데이터 캡슐화: 불법 액세스로부터 데이터를 보호하기 위해 클래스를 통해 내부 구현 세부 정보를 숨깁니다.
- 코드 재사용: 클래스 템플릿을 사용하면 동일한 동작과 데이터를 가진 여러 객체를 생성할 수 있습니다.
- 객체 관리: 생성자와 소멸자는 객체의 생성과 소멸을 자동으로 처리합니다.
- 다형성: 다양한 개체가 동일한 메서드를 재정의하여 다양한 동작을 수행할 수 있습니다.
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